Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Duch Żniwiarza Reaper Spirit
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Duch może poruszać się przez inne stwory i przedmioty tak, jakby były trudnym terenem. Jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu, zostaje przesunięty do najbliższej wolnej przestrzeni i otrzymuje 1d10 obrażeń od mocy za każde 5 stóp przesunięcia.
Akcje
Duch wykonuje liczbę ataków Żniwiarską Kosą równą połowie poziomu zaklęcia (zaokrąglonej w dół).
Atak Bronią do Walki Wręcz: twój modyfikator ataku zaklęciem do trafienia (z przewagą), zasięg 5 stóp, stwór nawiedzany przez Nawiedź Stwora. Trafienie: 1d8 + 3 + poziom czaru obrażeń nekrotycznych.
Akcje dodatkowe
Duch obiera za cel stworzenie, które widzi w promieniu 10 stóp od siebie i zaczyna je nawiedzać. Kiedy cel jest nawiedzony, ty i duch wyczuwacie kierunek i odległość do celu, jeśli znajduje się on na tym samym poziomie istnienia co ty. Dodatkowo, jeśli cel rozpoczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od ducha, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość przeciwko Twojemu ST obronności na zaklęcia lub posiadać stan frightened do początku następnej tury celu. Cel pozostaje nawiedzony aż do śmierci, ducha zniknie lub ducha ponownie użyje tej akcji.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
