Rezmir

Średni Humanoidalny (Półczarny smok), Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
15 (+2)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Sprzęt specjalny.

Rezmir ma Czarny Smok Mask, Hazirawn i insignia of claws.

Amfibia.

Rezmir może oddychać powietrzem i wodą.

Mroczna przewaga.

Raz na turę Rezmir może zadać dodatkowe 10 (3d6) obrażeń, gdy trafi atakiem bronią, pod warunkiem, że Rezmir ma przewagę w rzucie ataku.

Smoczy Majestat.

Nie mając zbroi i nosząc maskę Czarnego Smoka, Rezmir dodaje premię z Charyzmy do swojego KP (w zestawie).

Ofiara.

Kiedy Rezmir zostaje zredukowana do 0 punktów wytrzymałości, jej ciało rozpada się w kupkę popiołu.

Legendarny Odporność (1/dzień).

Jeśli Rezmir nie wykona rzutu obronnego, mając na sobie Maskę Czarnego Smoka, może zamiast tego zdecydować się na odniesienie sukcesu.

Akcje

Wielki miecz (Hazirawn).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażenia sieczne plus 7 (2d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest stworzenie, nie może ono odzyskać punktów wytrzymałości przez 1 minutę. Cel może wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15 na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt wcześniej, jeśli zakończył się sukcesem.

Żrąca śruba.

Atak Zaklęciem na Dystans: +8 do trafienia, zasięg 90 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (4d8) uszkodzenie kwasem.

Kwaśny oddech (Ładowanie 5-6).

Rezmir zieje kwasem w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 14, zadając 22 (5d8) obrażeń od kwasu przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 2. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Ciemność (kosztuje 2 akcje).

Magiczny promień magicznej ciemności o promieniu 5 metrów rozciąga się od punktu, który Rezmir widzi w promieniu 60 stóp od niej, i rozprzestrzenia się po rogach. Ciemność trwa tak długo, jak Rezmir utrzymuje Koncentracja, maksymalnie 1 minutę. Istota widząca w ciemności nie może przejrzeć tej ciemności i żadne naturalne światło nie jest w stanie jej oświetlić. Jeśli którykolwiek obszar pokrywa się z obszarem światła stworzonym przez zaklęcie poziomu 2 lub niższego, zaklęcie tworzące światło zostaje rozproszone.

Atak wręcz.

Rezmir wykonuje jeden atak wręcz.

Ukryj.

Rezmir podejmuje akcję Ukrycie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rezmir

Źródło: Skarb Smoczej Królowej, s. 93 - Licencje i atrybucja