Strzelec Riffler

Mały Fej, Chaotyczny Neutralny

Sil
8 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
17 (+3)
Wyczucie Kart.

Riffler potrafi wywęszyć obecność magicznych kart, w tym Talii Wielu Rzeczy i innych magicznych talii, w promieniu 1 mili od siebie. Zna kierunek do takich kart w tym zasięgu. Efekty chroniące cel przed magią wróżebną blokują ten zmysł.

Szeleszczący Krok.

Riffler może kopać się przez dowolny niemagiczny materiał, który nie jest żelazem, przesuwając substancję, przez którą się porusza, niczym tasowane karty, tworząc tunel, który zamyka się za nim.

Akcje

Wieloatak.

Riffler wykonuje dwa ataki Widmową Kartą.

Widmowa Karta.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp lub dystans 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń od mocy plus 5 (1d10) obrażeń, które są blaskiem, jeśli rzut d10 wypadnie parzysty, i nekrotycznych, jeśli nieparzysty.

Deszcz Kart (Ładowanie 5-6).

Strzelec w magiczny sposób uwalnia strumień widmowych kart w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na ST 14 na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 27 (5d10) obrażeń od mocy i przez 1 minutę posiada stan restrained, ponieważ wiążą ją karty. Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia. Istota restrained może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Przemieszczenie Międzyplanarne.

Riffler rzuca czar Plane Shift, celując wyłącznie w siebie, bez wymogu komponentów materialnych, używając Charyzmy jako zdolności zaklinania.

Reakcje

Tasowanie Przeznaczenia.

Gdy widziane przez rifflera stworzenie w promieniu 30 stóp wykonuje test cechy, rzut na trafienie lub rzut obronny, riffler może magicznie zmusić to stworzenie do rzutu d6 i dodania lub odjęcia wyniku od sumy (wedle wyboru rifflera), potencjalnie zmieniając wynik.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Strzelec

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 181 - Licencje i atrybucja