Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zgnilizna Rotter
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 8 (-1)
W dłoni zgnilizny jego maczuga jest magiczna i zadaje 7 (3d4) dodatkowych obrażeń (wliczonych w ataki).
Zgnilizna ma przewagę w testach Zręczności (Stealth), którą wykonuje w terenie z dużą ilością przesłaniających roślin.
Zgnilizna odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli dotknie ziemi. Jeśli gniot otrzyma obrażenia od ognia, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Zgnilizna umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Zgnilizna widzi i słyszy to, co widzi i słyszy każda roślina w promieniu 120 stóp. Ponadto zgnilizna może komunikować się telepatycznie z dowolną rośliną w tym zasięgu.
Raz na każdą swoją turę, gnicz może wykorzystać 10 stóp swojego ruchu, aby magicznie wkroczyć do jednego zagajnika grzybów w promieniu 5 stóp od niego i wydostać się z drugiego zagajnika grzybów w odległości 60 stóp od niego, pojawiając się na niezamieszkanym obszarze w promieniu 5 stóp od drugiego zagajnika. Obydwa zagajniki grzybów muszą być duże lub większe. Zgnilizna nie musi widzieć drugiego zagajnika, aby skorzystać z tej umiejętności.
Akcje
Zgnilizna wykonuje dwa ataki swoją maczugą.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d4 + 4) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Powrót do Chwały, s. 34 - Licencje i atrybucja