Zgnilizna Rotter

Średni Konstrukt, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
8 (-1)
Klub Magii.

W dłoni zgnilizny jego maczuga jest magiczna i zadaje 7 (3d4) dodatkowych obrażeń (wliczonych w ataki).

Kamuflaż roślinny.

Zgnilizna ma przewagę w testach Zręczności (Stealth), którą wykonuje w terenie z dużą ilością przesłaniających roślin.

Regeneracja.

Zgnilizna odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli dotknie ziemi. Jeśli gniot otrzyma obrażenia od ognia, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Zgnilizna umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Wspólne zmysły.

Zgnilizna widzi i słyszy to, co widzi i słyszy każda roślina w promieniu 120 stóp. Ponadto zgnilizna może komunikować się telepatycznie z dowolną rośliną w tym zasięgu.

Krok Drzewa.

Raz na każdą swoją turę, gnicz może wykorzystać 10 stóp swojego ruchu, aby magicznie wkroczyć do jednego zagajnika grzybów w promieniu 5 stóp od niego i wydostać się z drugiego zagajnika grzybów w odległości 60 stóp od niego, pojawiając się na niezamieszkanym obszarze w promieniu 5 stóp od drugiego zagajnika. Obydwa zagajniki grzybów muszą być duże lub większe. Zgnilizna nie musi widzieć drugiego zagajnika, aby skorzystać z tej umiejętności.

Akcje

Multiatak.

Zgnilizna wykonuje dwa ataki swoją maczugą.

Klub.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d4 + 4) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zgnilizna

Źródło: Powrót do Chwały, s. 34 - Licencje i atrybucja