Pająk Ruin Ruin Spider

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
2 (-4)
Mdr
13 (+1)
Cha
4 (-3)
Niszczący Kwas.

Każda niemagiczna broń, która trafi pająka, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje trwałą i kumulującą się karę -1 do rzutów na obrażenia. Jeśli kara spadnie do -5, broń zostaje zniszczona. Niemagiczna amunicja z metalu, która trafi pająka, zostaje zniszczona po zadaniu obrażeń.

Wspinaczka Pajęcza.

Pająk może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.

Wyczucie Sieci.

Będąc w kontakcie z siecią, pająk zna dokładną lokalizację każdego innego stworzenia w kontakcie z tą samą siecią.

Chodzenie po Sieci.

Pająk ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane przez sieć.

Akcje

Wieloatak.

Pająk wykonuje dwa ataki Niszczącym Ugryzieniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Sieci.

Niszczące Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych i 9 (2d8) obrażeń kwasem. Ponadto, jeśli cel jest stworzeniem noszącym niemagiczną zbroję, zbroja otrzymuje trwałą i kumulującą się karę -1 do oferowanej Klasy Pancerza. Zbroja zredukowana do Klasy Pancerza 10 zostaje zniszczona.

Sieć (Ładowanie 5-6).

Atak Bronią Dystansową: +7 do trafienia, zasięg 30/60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: Obiekt docelowy ma warunek restrained. W ramach akcji cel restrained może wykonać test Siły ST 13, rozrywając sieć po udanym teście. Pajęczynę można również zniszczyć (KP 10; 5 punktów wytrzymałości; podatność na obrażenia od ognia; odporność na kwas, obuchowe, truciznę i obrażenia psychiczne).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pająk Ruin

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 182 - Licencje i atrybucja