Szałwia Sage

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa)

Sil
8 (-1)
Zrc
10 (+0)
Kon
10 (+0)
Int
18 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
11 (+0)
Rzucanie zaklęć.

Mędrzec rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zachowaj ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć):

Do woli: light, mage hand, mending, [obiekt obiektu]

3/dzień każdy: comprehend languages, detect Magia, identify, [obiekt obiektu]

1/dzień każdy: dispel Magia, levitate, locate object, zobacz invisibility, sending, tongues, unseen servant

Akcje

Szokujący Uścisk (Sztuczka).

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +6, aby trafić (z przewagą, jeśli cel ma na sobie metalową zbroję), osiągnąć odległość 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (2d8) obrażenia od piorunów, a cel nie może przyjmować reakcji aż do początku swojej następnej tury.

Reakcje

Tarcza (zaklęcie 1. poziomu; 3/dzień).

Kiedy mędrzec zostaje trafiony atakiem lub celem zaklęcia Magia missile, przywołuje barierę magicznej siły invisible, która go chroni. Do początku swojej następnej tury mędrzec ma premię +5 do KP, w tym przeciwko atakowi wyzwalającemu, i nie otrzymuje żadnych obrażeń od magicznego pocisku.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szałwia

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 9 - Licencje i atrybucja