Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szałwia Sage
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Mędrzec rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zachowaj ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć):
Do woli: light, mage hand, mending, [obiekt obiektu]
3/dzień każdy: comprehend languages, detect Magia, identify, [obiekt obiektu]
1/dzień każdy: dispel Magia, levitate, locate object, zobacz invisibility, sending, tongues, unseen servant
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +6, aby trafić (z przewagą, jeśli cel ma na sobie metalową zbroję), osiągnąć odległość 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (2d8) obrażenia od piorunów, a cel nie może przyjmować reakcji aż do początku swojej następnej tury.
Reakcje
Kiedy mędrzec zostaje trafiony atakiem lub celem zaklęcia Magia missile, przywołuje barierę magicznej siły invisible, która go chroni. Do początku swojej następnej tury mędrzec ma premię +5 do KP, w tym przeciwko atakowi wyzwalającemu, i nie otrzymuje żadnych obrażeń od magicznego pocisku.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 9 - Licencje i atrybucja