Szafirowy Strażnik

Szafirowy Strażnik

potwór D&D 2024: Szafirowy Strażnik. Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy. stopień wyzwania 10, typ stworzenia Konstrukt, rozmiar Duży, szybkość 30 stóp Kamienne golemy to magiczne konstrukty wycięte i wyrzeźbione z kamienia, aby wyglądać jak wysokie, imponujące posągi. Podobnie jak inne golemy, są prawie odporne na zaklęcia i zwykłą broń. Golem pozostaje niewalczący, chyba że zostanie bezpośrednio zaatakowany. Szafir Szafir znajduje się w skrzyni golema, ukryty za kamiennym dyskiem o średnicy 9 cali. Zewnętrzna powierzchnia dysku jest wpisana w niebieski okrąg, z którego promieniuje osiem złotych promieni niczym promienie słoneczne. Dysk można usunąć, aby odsłonić świecący szafir tylko wtedy, gdy golem otrzyma polecenie użycia swojej mocy od osoby, której polecenia jest posłuszny. W przeciwnym razie szafir pozostanie ukryty. Kamień szlachetny ma średnicę 6 cali i ma następujące właściwości: Jest niezniszczalny, dopóki golem nie zakończy swojej misji. Szafir ma 3 ładunki. W ramach akcji golem może wydać 1 ładunek, aby rzucić dispel magic (jako zaklęcie 9. poziomu) z szafiru, używając Kondycji jako zdolności rzucania zaklęć. Szafir przestaje świecić, jeśli wszystkie jego ładunki zostaną wyczerpane, ale codziennie o świcie odzyskuje zużyte ładunki 1d3 i zaczyna świecić ponownie, gdy zdobędzie 1 lub więcej ładunków. Golem atakuje każdego, kto spróbuje usunąć szafir, który jest wart 25 000 sz. Konstrukt Duży 30 stóp