Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Bliźniak Selenelion Selenelion Twin
- Sil
- 7 (-2)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 17 (+3)
Bliźniacy Selenelion, Gleam i Glister, mają przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może ich uśpić.
Bliźniak Selenelion odzyskuje 5 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, o ile oba bliźniaki żyją i znajdują się w odległości nie większej niż 60 stóp od siebie. Bliźniak umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Chociaż oba bliźniaki Selenelion żyją i znajdują się na tym samym planie istnienia, każdy z nich jest świadomy emocji drugiego.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń promienistych, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 13 lub zostać przemieniony w nietoperza na 1 minutę, jakby był pod wpływem zaklęcia polymorph. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń promienistych, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 13 lub być blinded przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Oczami wyobraźni bliźniak Selenelion może widzieć to samo, co drugi bliźniak przez maksymalnie 1 minutę, pod warunkiem, że oba bliźnięta żyją i znajdują się na tym samym poziomie istnienia. Utrzymanie tego efektu wymaga Koncentracja (tak jak koncentrując się na zaklęciu).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 241 - Licencje i atrybucja