Bliźniak Selenelion Selenelion Twin

Średni Humanoidalny (Elf), Chaotyczny Dobry

Sil
7 (-2)
Zrc
18 (+4)
Kon
13 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
17 (+3)
Fej Przodkowie.

Bliźniacy Selenelion, Gleam i Glister, mają przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może ich uśpić.

Regeneracja.

Bliźniak Selenelion odzyskuje 5 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, o ile oba bliźniaki żyją i znajdują się w odległości nie większej niż 60 stóp od siebie. Bliźniak umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Bliźniacza więź.

Chociaż oba bliźniaki Selenelion żyją i znajdują się na tym samym planie istnienia, każdy z nich jest świadomy emocji drugiego.

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute.

Promień Księżyca (tylko blask; 3/dzień).

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń promienistych, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 13 lub zostać przemieniony w nietoperza na 1 minutę, jakby był pod wpływem zaklęcia polymorph. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Promień słońca (tylko glister; 3/dzień).

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń promienistych, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 13 lub być blinded przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Podwójny celownik (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Oczami wyobraźni bliźniak Selenelion może widzieć to samo, co drugi bliźniak przez maksymalnie 1 minutę, pod warunkiem, że oba bliźnięta żyją i znajdują się na tym samym poziomie istnienia. Utrzymanie tego efektu wymaga Koncentracja (tak jak koncentrując się na zaklęciu).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Bliźniak Selenelion

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 241 - Licencje i atrybucja