Shariel

Średni Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
18 (+4)
Zrc
18 (+4)
Kon
18 (+4)
Int
17 (+3)
Mdr
20 (+5)
Cha
20 (+5)
Anielska broń.

Ataki Shariel są magiczne. Kiedy deva uderza jakąkolwiek bronią, broń ta zadaje dodatkowe obrażenia promieniste 4d8 (wliczone w atak).

Odporność na magię.

Shariel ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Umiejętność rzucania zaklęć Shariel do Charyzma (ochrona zaklęćST 17). Deva może z natury rzucać następujące zaklęcia, wymagające jedynie elementów werbalnych:

Do woli: detect evil and good

1/dzień każdy: commune, raise dead

Akcje

Multiatak.

Shariel wykonuje dwa ataki wręcz.

Buzdygan.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 18 (4d8) obrażeń promienistych.

Uzdrawiający Dotyk (3/dzień).

Shariel dotyka innego stworzenia. Cel w magiczny sposób odzyskuje 20 (4d8 + 2) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkich klątw, chorób, trucizn, ślepoty lub głuchoty.

Zmień kształt.

Shariel magicznie przekształca się w humanoidalną istotę lub bestię, której poziom wyzwania jest równy lub mniejszy od jego własnego, lub z powrotem do swojej prawdziwej formy. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy. Wszelkie wyposażenie, które nosi lub niesie, jest wchłaniane lub przenoszone przez nową formę (wybór dewy).

W nowej formie Shariel zachowuje swoje statystyki gry i zdolność mówienia, ale jego KP, tryby ruchu, siła, zręczność i specjalne zmysły zostają zastąpione tymi z nowej formy i zyskuje wszelkie statystyki i możliwości (z wyjątkiem cech klasowych, akcji legendarnych i akcji w legowiskach), które ma nowa forma, ale których jej brakuje.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Shariel

Źródło: Zwrot Koła Fortuny, s. 65 - Licencje i atrybucja