Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sir Talawar Sir Talavar
- Sil
- 3 (-4)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Jako akcja dodatkowa, Sir Talavar może magicznie obracać invisible, aż jego Koncentracja się skończy (tak jak koncentrując się w przypadku zaklęcia). Wszelkie wyposażenie, które Sir Talavar nosi lub nosi, jest przy nim invisible.
Używając telepatii, Sir Talavar może magicznie komunikować się z dowolnym innym wróżkowym smokiem w promieniu 60 stóp od niego.
Sir Talavar ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć Sir Talavara jest Charyzma (oszczędzanie zaklęć ST 13). Może rzucić wiele zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych. Gdy smok starzeje się i zmienia kolor, zyskuje dodatkowe zaklęcia, jak pokazano poniżej.
1/dzień: color spray (pomarańczowy), mirror image (żółty), suggestion (zielony), major image (niebieski), hallucinatory terrain (indygo), polymorph (fioletowy)
1/dzień każdy: dancing lights, mage hand, minor illusion
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d4 + 6) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 1 uszkodzenie kłute.
Sir Talavar wydmuchuje obłok gazu euforycznego na jedno stworzenie w promieniu 5 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 11 lub przez 1 minutę cel nie może przyjmować reakcji i musi rzucić d6 na początku każdej swojej tury, aby określić swoje zachowanie podczas tury:
- 1-4.
Cel nie wykonuje żadnej akcji ani akcji dodatkowej i wykorzystuje cały swój ruch, aby poruszyć się w losowym kierunku.
- 5-6.
Cel się nie porusza i jedyne, co może zrobić w swojej turze, do wykonać rzut obronny na MądrośćST 11, kończący efekt na sobie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 69 - Licencje i atrybucja