Skrissa Skriss

Średni Humanoidalny (Troglodyta), Neutralny

Sil
14 (+2)
Zrc
10 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
18 (+4)
Mdr
10 (+0)
Cha
6 (-2)
Skórka Kameleona.

Skriss ma przewagę w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych w celu ukrycia.

Smród.

Każde stworzenie inne niż troglodyta, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od Skrissa, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub być poisoned do początku następnej tury stworzenia. Po udanym rzucie obronnym stworzenie staje się odporne na smród wszystkich troglodytów na 1 godzinę.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Skriss ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Skriss może rzucić zaklęcie teleport raz dziennie, ale zamierzony cel musi znajdować się w promieniu 30 stóp od innego Society Brilliance. Ten efekt teleportacji może zostać zakłócony (patrz „Faerzress”), w wyniku czego członkowie społeczeństwa czasami trafiają do odległych zakątków Podmroku, oddzieleni od swoich towarzyszy.

1/dzień każdy: teleport

Akcje

Multiatak.

Skriss wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Skrissa

Źródło: Z Otchłani, s. 29 - Licencje i atrybucja