Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Skrissa Skriss
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Skriss ma przewagę w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych w celu ukrycia.
Każde stworzenie inne niż troglodyta, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od Skrissa, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub być poisoned do początku następnej tury stworzenia. Po udanym rzucie obronnym stworzenie staje się odporne na smród wszystkich troglodytów na 1 godzinę.
Będąc w świetle słonecznym, Skriss ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Skriss może rzucić zaklęcie teleport raz dziennie, ale zamierzony cel musi znajdować się w promieniu 30 stóp od innego Society Brilliance. Ten efekt teleportacji może zostać zakłócony (patrz „Faerzress”), w wyniku czego członkowie społeczeństwa czasami trafiają do odległych zakątków Podmroku, oddzieleni od swoich towarzyszy.
1/dzień każdy: teleport
Akcje
Skriss wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 29 - Licencje i atrybucja