Rozdział 2: W ciemność - Z Otchłani

Rozdział 2: W ciemność. Gdy poszukiwacze przygód uciekną z Velkynvelve, będą chcieli uciec z Podmroku. Znajdując się już wiele mil pod powierzchnią, muszą przedrzeć się przez nieskończony labirynt korytarzy i jaskiń, uniknąć pościgu drowów i znaleźć drogę do świata na górze - a jednocześnie stawić czoła niebezpieczeństwom Podmroku i walczyć o znalezienie zasobów potrzebnych do przetrwania. W tym rozdziale przedstawiono wytyczne dotyczące podróży postaci pomiędzy różnymi lokalizacjami Podmroku, szczegółowo opisane w innych rozdziałach Z Otchłani. Określone obszary (w tym region Darklake w Rozdział 3) oferują modyfikacje niniejszych wytycznych w celu dostosowania ich do szczególnych cech tych obszarów. W tym rozdziale znajdziesz także wskazówki dotyczące pościgu drowów za zbiegłymi więźniami, a także dodatkowe spotkania, które możesz rozmieścić na trasie podróży poszukiwaczy przygód. Gdzie iść? Prawdopodobnie pierwszym pytaniem graczy po ucieczce z Velkynvelve będzie: „Dokąd pójdziemy dalej?” Poszukiwacze przygód muszą znaleźć wyjście z Podmroku i wrócić na powierzchnię. Ich towarzysze NPC mają własne cele w głowie i to oni najlepiej potrafią poruszać się po podziemnych krainach. W związku z tym poszukiwacze przygód będą zdani na ich przewodnictwo. NPC mogą udzielać wskazówek i sugestii w następujący sposób: Buppido wie, jak dotrzeć do Gracklstugh południową trasą z Velkynvelve. Może także znaleźć drogę do Gracklstugh z Darklake. Buppido namawia bohaterów, aby udali się do Gracklstugh w celu zdobycia lepszego sprzętu i z chęci powrotu do swojego ludu. Zamierza także po drodze mordować kolejnych bohaterów, wierząc, że są to boskie dary przekazane w jego ręce. Prince Derendil, quaggoth z urojeniami, nie może udzielić żadnych przydatnych wskazówek, ale chętnie towarzyszy drużynie, chcącej udać się na świat powierzchniowy. Eldeth Feldrun nie jest zaznajomiona z tym regionem Podmroku i nie potrafi nawigować, ale ma premię +5 do Mądrości (Survival) sprawdza i może pomóc...