Rozdział 7: Ucieczka z Podmroku - Z Otchłani
Rozdział 7: Ucieczka z Podmroku. Ten rozdział stanowi środek Z Otchłani i ukazuje, jak bohaterowie w końcu wydostają się z Podmroku. Jednak przed ostatecznym wypchnięciem na wolność, mściwy drow ścigający poszukiwaczy przygód dogania ich, chcąc zaciągnąć ich z powrotem do ich domeny wiecznej ciemności. Jeśli przeżyją tę ostateczną konfrontację, bohaterowie wypłyną na powierzchnię w wybranym przez Ciebie miejscu. Po wszystkich trudnych przygodach w końcu mogą bezpiecznie wrócić do swoich domów i muszą pożegnać się z wieloma NPC-ami, którzy z nimi podróżowali. Chociaż postacie jeszcze o tym nie wiedzą, ich wyczyny w Podmroku zwrócą na nie uwagę krasnoludów z Gauntlgrym, przygotowując grunt pod Rozdział 8 i nowe wezwanie do przygody. Zanim dotrą do tego punktu, postacie powinny znajdować się na co najmniej 7. poziomie i pokonać niezliczone wyzwania w swojej dzikiej i niebezpiecznej podróży przez miejsca opisane w rozdziałach od 1 do 6. Powinni także dojść do straszliwego wniosku: wielu demonicznych władców Otchłani przebywa na wolności w Podmroku i może wkrótce zagrozić światu na powierzchni. Wyjście Od czasu ucieczki z Velkynvelve w x bohaterowie szukają wyjścia z Podmroku. Biorąc pod uwagę dość swobodną naturę rozdziałów od 2 do 6, do których bohaterowie mogą przystąpić w dowolnej kolejności, od ciebie zależy, w jaki sposób i gdzie poszukiwacze przygód w końcu znajdą drogę ucieczki, która najlepiej pasuje do historii ich podróży przez Podmrok. Znalezienie drogi Ucieczka z Podmroku nie jest prostą sprawą. Postacie, które próbują znaleźć własne wyjście, mogą wędrować latami, nie natrafiając na odpowiednią serię przejść, które wyprowadziłyby ich na powierzchnię. Jako DM określasz, gdzie i kiedy znajdą wyjście. Bohaterowie mogą odwiedzać miejsca opisane w rozdziałach od 3 do 6, korzystając z materiałów łączących z rozdziałów 2 i 3, w praktycznie dowolnej kolejności. To sprawia, że znalezienie drogi do świata powierzchni w konkretnym miejscu staje się problematyczne,...