Skylla

Średni Humanoidalny (Człowiek, Czarnoksiężnik), Chaotyczny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
17 (+3)
Sprzęt specjalny.

Skylla ma przy sobie Eldritch Staff (patrz dodatek A) z 10 ładunkami. Codziennie o świcie personel odzyskuje poniesione koszty 1d6 + 4. Jeśli ostatni ładunek zostanie wyczerpany, rzuć d20; na 1 laska zostaje zniszczona.

Rzucanie zaklęć.

Skylla rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):

1/dzień każdy: detect Magia, disguise self, wróżkowy fire, fly, hypnotic pattern, invisibility, mage armor

Akcje

Multiatak.

Skylla wykonuje dwa ataki Niesamowitego Kostura. Może zastąpić jeden z ataków rzucaniem zaklęć.

Niesamowity Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe lub 4 (1d8) obrażenia obuchowe przy użyciu obu rąk, a Skylla może wydać do 3 ładunków laski, zadając dodatkowe 4 (1d8) obrażenia od piorunów za każdy wydany ładunek.

Reakcje

Niesamowita ucieczka.

Kiedy Skylla odniesie obrażenia, może wydać 3 ładunki swojej dziwacznej laski, aby włączyć invisible i teleportować się wraz z całym wyposażeniem, które nosi lub nosi, na odległość do 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Pozostaje invisible do początku swojej następnej tury lub do czasu, gdy zaatakuje lub rzuci zaklęcie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Skylla

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 220 - Licencje i atrybucja