Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rycerz Słonecznego Bastionu Solar Bastion Knight
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Rycerz i każdy sojusznik w promieniu 10 stóp od niego mają przewagę w rzutach obronnych. Ta cecha jest tłumiona, gdy rycerz ma stan Bezradny.
Rycerz rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 15):
1/dzień każde: Greater Restoration, Sending, Word Recall (przygotowanym sanktuarium jest Słoneczny Bastion)
Akcje
Rycerz wykonuje trzy ataki Słoneczną Włócznią.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń promienistych, lub 21 (5d6 + 4) obrażeń promienistych, jeśli cel jest Czartem lub Nieumarłym.
Rycerz wyzwala płomień świetlistej energii, który wypełnia kulę o promieniu 30 stóp, pośrodku rycerza. Każde stworzenie wybrane przez rycerza na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 22 (4d10) obrażenia promieniste i do końca swojej następnej tury pozostaje w stanie blinded. Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia. Przez następną minutę dotknięty obszar jest wypełniony jasnym światłem, czyli światłem słonecznym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
