Rycerz Słonecznego Bastionu Solar Bastion Knight

Średni Humanoidalny (Paladyn), Neutralny Dobry

Sil
18 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
15 (+2)
Mdr
16 (+3)
Cha
17 (+3)
Aura Ochrony.

Rycerz i każdy sojusznik w promieniu 10 stóp od niego mają przewagę w rzutach obronnych. Ta cecha jest tłumiona, gdy rycerz ma stan Bezradny.

Rzucanie Zaklęć.

Rycerz rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 15):

1/dzień każde: Greater Restoration, Sending, Word Recall (przygotowanym sanktuarium jest Słoneczny Bastion)

Akcje

Wieloatak.

Rycerz wykonuje trzy ataki Słoneczną Włócznią.

Słoneczna Włócznia.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń promienistych, lub 21 (5d6 + 4) obrażeń promienistych, jeśli cel jest Czartem lub Nieumarłym.

Słoneczna Flara (Ładowanie 5-6).

Rycerz wyzwala płomień świetlistej energii, który wypełnia kulę o promieniu 30 stóp, pośrodku rycerza. Każde stworzenie wybrane przez rycerza na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 22 (4d10) obrażenia promieniste i do końca swojej następnej tury pozostaje w stanie blinded. Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia. Przez następną minutę dotknięty obszar jest wypełniony jasnym światłem, czyli światłem słonecznym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rycerz Słonecznego Bastionu

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 75 - Licencje i atrybucja