Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wyciśnij olejarkę Squirt the Oilcan
- Sil
- 3 (-4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 15 (+2)
Jeśli Squirt jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę w rzucie na inicjatywę. Co więcej, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu lub działania Squirt, musi ono pomyślnie przejść test inteligencji ST 18 (Investigation), aby stwierdzić, że Squirt jest ożywiony.
Squirt nie wymaga powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia obuchowe.
Squirt zużywa 1 aplikację oleju boggle, aby utworzyć kałużę śliskiego, niepalnego oleju o powierzchni 3 stóp kwadratowych na ziemi w promieniu 5 stóp.Kałuża ma numer Trudny teren i utrzymuje się przez 1 godzinę.Każde stworzenie, które wejdzie na obszar kałuży lub rozpocznie tam swoją turę, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 11 lub upaść prone .Olej nie ma wpływu na Bogle.Po zużyciu wszystkich 3 aplikacji Squirt nie może ponownie skorzystać z tej akcji, dopóki nie uzupełni zapasów oleju boggle.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 110 - Licencje i atrybucja