Stalowy dźwig Steel Crane

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
18 (+4)
Kon
18 (+4)
Int
13 (+1)
Mdr
17 (+3)
Cha
14 (+2)
Nieopancerzona obrona.

Chociaż Stalowy Żuraw nie nosi zbroi ani nie dzierży tarczy, jego KP zawiera modyfikator Mądrości.

Akcje

Multiatak.

Stalowy Żuraw wykonuje trzy ataki.

Siłowe uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia od mocy, a jeśli celem jest stworzenie, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15 lub być stunned do rozpoczęcia następnej tury Stalowego Żurawia.

Bicz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia sieczne lub, jeśli celem jest stworzenie, Stalowy Żuraw może zamiast tego chwycić cel (uciec ST 15). Stalowy Żuraw nie może wykonywać ataków biczem, gdy używa go do chwytania stworzenia. W dowolnym momencie swojej tury może wypuścić za pomocą bicza stworzenie grappled (nie jest wymagana żadna akcja).

Uzdrowienie siebie (ładowanie po długim odpoczynku).

Stalowy Żuraw odzyskuje punkty wytrzymałości 2d8 + 4, a wszystkie poziomy exhaustion kończą się na nim.

Reakcje

Odbij pocisk.

W odpowiedzi na trafienie bronią dystansową, Stalowy Żuraw odbija pocisk. Obrażenia, jakie otrzymuje w wyniku ataku, są zmniejszone o 1d10 + 10. Jeśli obrażenia zostaną zmniejszone do 0, Stalowy Żuraw złapie pocisk, jeśli jest na tyle mały, że mieści się w jednej ręce, a Stalowy Żuraw ma wolną rękę.

Powolne zejście (3/dzień).

Kiedy Stalowy Żuraw upadnie, może spowolnić upadek, nie odnosząc żadnych obrażeń w wyniku upadku.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Stalowy dźwig

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 164 - Licencje i atrybucja