Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Stalowy dźwig Steel Crane
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 14 (+2)
Chociaż Stalowy Żuraw nie nosi zbroi ani nie dzierży tarczy, jego KP zawiera modyfikator Mądrości.
Akcje
Stalowy Żuraw wykonuje trzy ataki.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia od mocy, a jeśli celem jest stworzenie, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15 lub być stunned do rozpoczęcia następnej tury Stalowego Żurawia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia sieczne lub, jeśli celem jest stworzenie, Stalowy Żuraw może zamiast tego chwycić cel (uciec ST 15). Stalowy Żuraw nie może wykonywać ataków biczem, gdy używa go do chwytania stworzenia. W dowolnym momencie swojej tury może wypuścić za pomocą bicza stworzenie grappled (nie jest wymagana żadna akcja).
Stalowy Żuraw odzyskuje punkty wytrzymałości 2d8 + 4, a wszystkie poziomy exhaustion kończą się na nim.
Reakcje
W odpowiedzi na trafienie bronią dystansową, Stalowy Żuraw odbija pocisk. Obrażenia, jakie otrzymuje w wyniku ataku, są zmniejszone o 1d10 + 10. Jeśli obrażenia zostaną zmniejszone do 0, Stalowy Żuraw złapie pocisk, jeśli jest na tyle mały, że mieści się w jednej ręce, a Stalowy Żuraw ma wolną rękę.
Kiedy Stalowy Żuraw upadnie, może spowolnić upadek, nie odnosząc żadnych obrażeń w wyniku upadku.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 164 - Licencje i atrybucja