Silne Serce Strongheart

Średni Humanoidalny (Człowiek, Paladyn), Praworządny Dobry

Sil
15 (+2)
Zrc
12 (+1)
Kon
13 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
17 (+3)
Sprzęt specjalny.

Strongheart dzierży Steel, świadomy, prawowity, dobry długi miecz (patrz dodatek A).

Rzucanie zaklęć.

Mocne Serce rzuca jedno z poniższych zaklęć, wykorzystując Charyzmę jako zdolność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):

3/dzień każdy: command, detect evil and good, protection from evil and good

1/dzień każdy: lesser restoration, remove curse, zone of truth

Akcje

Multiatak.

Strongheart wykonuje trzy ataki Stalą.

Stal.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych przy użyciu obu rąk. Raz na każdą swoją turę Silne Serce może również sprawić, że ostrze zabłyśnie świętym światłem. Jeśli to zrobi, celem będzie blinded aż do rozpoczęcia następnej tury Silnego Serca.

Ożywienie (ładowanie o następnym świcie).

Trzymając Stal, Silne Serce rzuca revivify.

Reakcje

Chroń innego.

Kiedy istota Silne Serce widzi, atakuje inną istotę znajdującą się w promieniu 5 stóp od niego, Silne Serce może wykorzystać swoją reakcję, aby nałożyć niekorzystną sytuację na rzut ataku, pod warunkiem, że nosi tarczę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Silne Serce

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 228 - Licencje i atrybucja