Sul Khatesh

Duży Czart, Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
21 (+5)
Kon
19 (+4)
Int
30 (+10)
Mdr
22 (+6)
Cha
25 (+7)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli Sul Khatesh nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.

Odporność na Magię.

Sul Khatesh ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Mistrzyni Magii.

Sul Khatesh ma przewagę na rzuty obronne na Kondycję mające utrzymać Koncentracja.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć Sul Khatesh jest Inteligencja (RT zaklęć ST 26, +18 aby trafić atakami zaklęć). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając materiałowych komponentów:

Dowolnie: counterspell, detect Magia, detect thoughts, dispel Magia, eyebite, fireball, lightning bolt, shield

3/dzień każde: chain lightning, create undead, dream, hold monster, mass suggestion, scrying

1/dzień każde: foresight, gate, power word kill, teleport

Akcje

Wieloatak.

Sul Khatesh wykonuje cztery ataki Arkanicznym Wybuchem.

Arkaniczny Wybuch.

Atak Zaklęciem na Dystans: +18 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (1d10 + 10) obrażeń od mocy.

Magiczny Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (5d12 + 4) obrażeń od mocy.

Arkaniczny Kataklizm (Odnawia się po Długim Odpoczynku).

Sul Khatesh przywołuje kule magicznej energii, które spadają na ziemię w trzech różnych, widzianych przez nią punktach w promieniu 1 mili od siebie. Każda istota w kuli o promieniu 40 stóp wyśrodkowanej na każdym punkcie musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 26, otrzymując 71 (11d12) obrażeń od mocy przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym. Istota w obszarze więcej niż jednego arkanicznego wybuchu zostaje dotknięta tylko raz. Obszar każdego arkanicznego wybuchu działa następnie jak antimagic field przez 1 godzinę. Sul Khatesh i zaklęcia, które rzuca, są odporne na te pola.

Zmiana Kształtu.

Sul Khatesh magicznie przemienia się w humanoidalną istotę, bestię lub olbrzyma o poziomie wyzwania nie wyższym niż jej własny, albo z powrotem w swoją prawdziwą formę. Powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli umiera. Cały noszony lub trzymany ekwipunek zostaje wchłonięty lub przeniesiony przez nową formę (wedle wyboru Sul Khatesh).

W nowej formie Sul Khatesh zachowuje swój charakter, punkty wytrzymałości, Kostki Wytrzymałości, zdolność mówienia, biegłości, Legendarną Odporność oraz wartości Inteligencji, Mądrości i Charyzmy, a także tę akcję. Jej statystyki i zdolności są poza tym zastępowane przez te nowej formy, poza wszelkimi cechami klasowymi czy akcjami legendarnymi tej formy.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak.

Sul Khatesh wykonuje dwa ataki Arkanicznym Wybuchem lub jeden atak swoim magicznym kosturem.

Pochłonięcie Magii (Kosztuje 2 Akcje).

Sul Khatesh wybiera istotę w promieniu 120 stóp od siebie, która koncentrując się na zaklęciu. Cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 26 albo jego Koncentracja na tym zaklęciu zostanie przerwana, a Sul Khatesh zyska 5 tymczasowych punktów wytrzymałości za każdy poziom tego zaklęcia.

Doprowadzające do Szaleństwa Sekrety (Kosztuje 3 Akcje).

Sul Khatesh szepcze tajemny sekret do umysłu istoty, którą widzi w promieniu 60 stóp od niej. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 26 lub zużyć jedno ze swoich miejsc na zaklęcia poziomu 3 lub niższego i zadać 26 (4d12) obrażeń mocy każdemu stworzeniu w promieniu 30 stóp od niego. Istota, której nie powiedzie się rzut obronny, ale nie może wykorzystać miejsca na zaklęcie, zamiast tego otrzymuje stunned do końca swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sul Khatesh

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 304 - Licencje i atrybucja