Rój książek animowanych Swarm of Animated Books

Średni Konstrukt

Sil
10 (+0)
Zrc
13 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
1 (-5)
Mdr
10 (+0)
Cha
1 (-5)
Fałszywe obiekty.

Jeśli rój jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę w rzucie na inicjatywę. Co więcej, jeśli istota nie zaobserwowała ruchu lub działania roju, musi ona pomyślnie przejść test ST 15 Mądrości (Perception), aby stwierdzić, że rój jest ożywiony.

Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a rój może przejść przez dowolny otwór wystarczająco duży, aby zmieścić obiekt o wysokości 1 stopy, szerokości 8 cali i grubości 2 cali. Rój nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Akcje

Klub Książki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3, aby trafić, osiągnąć 0 stóp, jeden cel w przestrzeni roju. Trafienie: 6 (2d4 + 1) obrażeń obuchowych lub 3 (1d4 + 1) obrażeń obuchowych, jeśli rój ma połowę lub mniej punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój książek animowanych

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 19 - Licencje i atrybucja