Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rój książek animowanych Swarm of Animated Books
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 1 (-5)
Jeśli rój jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę w rzucie na inicjatywę. Co więcej, jeśli istota nie zaobserwowała ruchu lub działania roju, musi ona pomyślnie przejść test ST 15 Mądrości (Perception), aby stwierdzić, że rój jest ożywiony.
Rój może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a rój może przejść przez dowolny otwór wystarczająco duży, aby zmieścić obiekt o wysokości 1 stopy, szerokości 8 cali i grubości 2 cali. Rój nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3, aby trafić, osiągnąć 0 stóp, jeden cel w przestrzeni roju. Trafienie: 6 (2d4 + 1) obrażeń obuchowych lub 3 (1d4 + 1) obrażeń obuchowych, jeśli rój ma połowę lub mniej punktów wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 19 - Licencje i atrybucja