Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rój Campestris Swarm of Campestris
- Sil
- 3 (-4)
- Zrc
- 7 (-2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 4 (-3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Każdy campestri w roju może naśladować dowolny głos lub piosenkę, którą usłyszał, aczkolwiek w nosowym falsecie.
Rój może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a rój może przejść przez dowolny otwór wystarczająco duży, aby pomieścić pojedynczego Campestri. Rój nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +0 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (4d4) obrażeń obuchowych lub 5 (2d4) obrażeń obuchowych, jeśli rój ma połowę lub mniej punktów wytrzymałości.
Od roju rozciąga się promień zarodników o promieniu 20 stóp. Zarodniki te mogą krążyć po rogach i nie mają wpływu na Konstrukty, Żywiołaki, Rośliny i Nieumarłych. Każde inne stworzenie na obszarze musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 10. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie zostaje Bezradny, a jego prędkość zostaje zmniejszona o połowę, w obu przypadkach na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 232 - Licencje i atrybucja