Rój Campestris Swarm of Campestris

Średnia Roślina, Niezestrojony

Sil
3 (-4)
Zrc
7 (-2)
Kon
10 (+0)
Int
4 (-3)
Mdr
10 (+0)
Cha
8 (-1)
Mimikra.

Każdy campestri w roju może naśladować dowolny głos lub piosenkę, którą usłyszał, aczkolwiek w nosowym falsecie.

Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a rój może przejść przez dowolny otwór wystarczająco duży, aby pomieścić pojedynczego Campestri. Rój nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Akcje

Tyłki głowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +0 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (4d4) obrażeń obuchowych lub 5 (2d4) obrażeń obuchowych, jeśli rój ma połowę lub mniej punktów wytrzymałości.

Zarodniki (1/dzień).

Od roju rozciąga się promień zarodników o promieniu 20 stóp. Zarodniki te mogą krążyć po rogach i nie mają wpływu na Konstrukty, Żywiołaki, Rośliny i Nieumarłych. Każde inne stworzenie na obszarze musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 10. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie zostaje Bezradny, a jego prędkość zostaje zmniejszona o połowę, w obu przypadkach na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój Campestris

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 232 - Licencje i atrybucja