Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Bestia Szponiasta Talon Beast
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 5 (-3)
Bestia szponiasta ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Bestia szponiasta potrafi wykryć i namierzyć położenie magii w promieniu 120 stóp od siebie.
Akcje
Bestia szponiasta wykonuje dwa ataki Szponem lub atak Szponem i atak Dziobem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych, a jeśli cel ma na sobie jakiekolwiek efekty zaklęć lub magiczne przedmioty w posiadaniu, cel musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 15. Przy nieudanym rzucie losowy efekt zaklęcia na celu się kończy. Jeśli cel nie ma na sobie żadnych efektów zaklęć, jeden losowy magiczny przedmiot w jego posiadaniu ma swoje magiczne właściwości stłumione na 1 minutę. Jeśli przedmiot jest miksturą lub zwojem, staje się zamiast tego niemagiczny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń siecznych, a cel otrzymuje status grappled (ucieczka ST 17). Dopóki pochwycenie trwa, cel ma status restrained, a bestia szponiasta nie może użyć Szponu na innym celu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
