Władca Ostrzy The Lord of Blades

Średni Humanoidalny (Warforged), Praworządny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
19 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
18 (+4)
Adamantynowa Płyta.

Każde krytyczne trafienie przeciwko Władcy Ostrzy staje się zwykłym trafieniem.

Ostrzowa Zbroja.

Istota, która pochwyca Władcę Ostrzy lub jest przez niego grappled, otrzymuje 13 (3d8) obrażeń siecznych. Istota otrzymuje 13 (3d8) obrażeń siecznych, jeśli rozpoczyna swoją turę pochwycając lub będąc grappled przez Władcę Ostrzy.

Szarża.

Jeśli Władca Ostrzy podejdzie co najmniej 10 stóp w stronę celu, a następnie w tej samej turze uderzy go swoim adamantynowym sześcioostrzem, cel otrzyma dodatkowe 11 (2d10) obrażeń siecznych. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 19 lub zostać odepchnięte na odległość do 10 stóp i powalone prone.

Odporność Kutego Wojną.

Władca Ostrzy ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko poisoned, jest odporny na choroby, a magia nie może go uśpić.

Rzucanie Zaklęć.

Władca Ostrzy jest rzucającym zaklęcia 20. poziomu. Jego cechą rzucania zaklęć jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 18, +10 aby trafić rzutami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia artificera:

Sztuczki (dowolnie): fire bolt (zobacz "Akcje" poniżej), mage hand, mending, prestidigitation

Poziom 1 (4 komórki): expeditious retreat, sanctuary, thunderwave

Poziom 2 (3 komórki): blur, heat metal, scorching ray, zobacz invisibility

Poziom 3 (3 komórki): dispel Magia, fly, haste

Poziom 4 (3 komórki): freedom of movement, Mordenkainen's faithful hound

Poziom 5 (2 komórki): animate objects, wall of force

Akcje

Wieloatak.

Władca Ostrzy wykonuje trzy ataki: dwa swoim adamantynowym sześcioostrzem i jeden swoimi ostrzowymi skrzydłami.

Adamantynowe Sześcioostrze.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d10 + 5) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń od mocy.

Ostrzowe Skrzydła.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń siecznych.

Ognisty Pocisk (Sztuczka).

Atak Zaklęciem na Dystans: +10 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń ogniem.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Atak.

Władca Ostrzy wykonuje jeden atak bronią.

Sztuczka.

Władca Ostrzy rzuca jedną ze swoich sztuczek.

Rzucenie Zaklęcia (Koszt 2 Akcji).

Władca Ostrzy rzuca zaklęcie 2. poziomu lub niższego ze swojej listy zaklęć, które wymaga 1 akcji do rzucenia.

Ostrzowy Bieg (Koszt 3 Akcji).

Władca Ostrzy porusza się o do swojej prędkości, nie prowokując ataków okazyjnych, a następnie wykonuje jeden atak swoim adamantynowym sześcioostrzem. Może wykonać jeden atak ostrzowymi skrzydłami przeciwko każdej istocie, obok której przechodzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Władca Ostrzy

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 300 - Licencje i atrybucja