Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Władca Ostrzy The Lord of Blades
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Każde krytyczne trafienie przeciwko Władcy Ostrzy staje się zwykłym trafieniem.
Istota, która pochwyca Władcę Ostrzy lub jest przez niego grappled, otrzymuje 13 (3d8) obrażeń siecznych. Istota otrzymuje 13 (3d8) obrażeń siecznych, jeśli rozpoczyna swoją turę pochwycając lub będąc grappled przez Władcę Ostrzy.
Jeśli Władca Ostrzy podejdzie co najmniej 10 stóp w stronę celu, a następnie w tej samej turze uderzy go swoim adamantynowym sześcioostrzem, cel otrzyma dodatkowe 11 (2d10) obrażeń siecznych. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 19 lub zostać odepchnięte na odległość do 10 stóp i powalone prone.
Władca Ostrzy ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko poisoned, jest odporny na choroby, a magia nie może go uśpić.
Władca Ostrzy jest rzucającym zaklęcia 20. poziomu. Jego cechą rzucania zaklęć jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 18, +10 aby trafić rzutami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia artificera:
Sztuczki (dowolnie): fire bolt (zobacz "Akcje" poniżej), mage hand, mending, prestidigitation
Poziom 1 (4 komórki): expeditious retreat, sanctuary, thunderwave
Poziom 2 (3 komórki): blur, heat metal, scorching ray, zobacz invisibility
Poziom 3 (3 komórki): dispel Magia, fly, haste
Poziom 4 (3 komórki): freedom of movement, Mordenkainen's faithful hound
Poziom 5 (2 komórki): animate objects, wall of force
Akcje
Władca Ostrzy wykonuje trzy ataki: dwa swoim adamantynowym sześcioostrzem i jeden swoimi ostrzowymi skrzydłami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d10 + 5) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń od mocy.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń siecznych.
Atak Zaklęciem na Dystans: +10 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń ogniem.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Władca Ostrzy wykonuje jeden atak bronią.
Władca Ostrzy rzuca jedną ze swoich sztuczek.
Władca Ostrzy rzuca zaklęcie 2. poziomu lub niższego ze swojej listy zaklęć, które wymaga 1 akcji do rzucenia.
Władca Ostrzy porusza się o do swojej prędkości, nie prowokując ataków okazyjnych, a następnie wykonuje jeden atak swoim adamantynowym sześcioostrzem. Może wykonać jeden atak ostrzowymi skrzydłami przeciwko każdej istocie, obok której przechodzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 300 - Licencje i atrybucja