Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Thopter (pseudosmok) Thopter (Pseudodragon)
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 10 (+0)
Thopter ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku, słuchu lub węchu.
Thopter ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Thopter potrafi w magiczny sposób telepatycznie przekazywać proste idee, emocje i obrazy dowolnej istocie w promieniu 100 stóp od niego, która rozumie język.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 11 lub stać się poisoned na 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, cel upada unconscious na ten sam czas lub do chwili, gdy otrzyma obrażenia lub inna istota wykona akcję, aby go obudzić.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Kaladesh, s. 33 - Licencje i atrybucja