Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sadzonka Drzewca Treant Sapling
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 10 (+0)
Jeśli sadzonka drzewca jest nieruchoma na początku walki, ma przewagę w rzucie na inicjatywę. Co więcej, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu lub działania sadzonki, musi ono pomyślnie przejść test Inteligencji ST 18 (Investigation), aby stwierdzić, że sadzonka jest ożywiona.
Akcje
Sadzonka wykonuje dwa ataki Uderzeniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia obuchowe.
Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażenia obuchowe.
Sadzonka w magiczny sposób ożywia jedno lub dwa drzewa, które widzi w promieniu 60 stóp. Drzewa te mają takie same statystyki jak przebudzone drzewa (patrz Księga Potworów), z tą różnicą, że nie potrafią mówić. Ożywione drzewo pełni rolę sojusznika sadzonki. Drzewo pozostaje ożywione przez 1 dzień lub do śmierci, do czasu, gdy sadzonka umrze lub znajdzie się więcej niż 120 stóp od drzewa, albo do czasu, gdy sadzonka wykona dodatkową akcję, aby zamienić je z powrotem w nieożywione drzewo. Następnie drzewo zakorzenia się, jeśli to możliwe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 36 - Licencje i atrybucja