Trepsin

Duży Olbrzym, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
7 (-2)
Mdr
9 (-1)
Cha
7 (-2)
Ostry zapach.

Troll ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.

Regeneracja.

Na początku swojej tury troll odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Jeśli troll otrzyma obrażenia od kwasu lub ognia, ta cecha nie działa na początku następnej tury trolla. Troll umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Akcje

Multiatak.

Troll atakuje pięć razy, raz ugryzieniem i cztery razy pazurami. Jeśli dwa lub więcej pazurów trafi w ten sam cel, troll rozdziera cel, zadając dodatkowe obrażenia sieczne 2d6.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: ++7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: ++7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Trepsin

Źródło: Skarb Smoczej Królowej, s. 63 - Licencje i atrybucja