Nieśmiertelny Radny Undying Councilor

Średni Nieumarły, Neutralny Dobry

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
17 (+3)
Mdr
21 (+5)
Cha
16 (+3)
Aura Blasku.

Radny magicznie emituje jasne światło w promieniu 15 stóp i słabe światło na dodatkowe 15 stóp. Radny może zgasić lub przywrócić to światło jako akcję dodatkową. Jeśli jasne światło nakłada się na obszar ciemności stworzony przez zaklęcie 3. poziomu lub niższe, zaklęcie, które stworzyło tę ciemność, zostaje rozproszone.

Odporność na Magię.

Radny ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Radny jest rzucającym zaklęcia 13. poziomu. Jego cechą rzucania zaklęć jest Mądrość (RT zaklęcia ST 17, +9 aby trafić rzutami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia kapłana:

Sztuczki (dowolnie): guidance, mending, sacred flame, spare the dying, thaumaturgy

Poziom 1 (4 komórki): bless, command, create or destroy water

Poziom 2 (3 komórki): augury, calm emotions, hold person

Poziom 3 (3 komórki): daylight, dispel Magia, spirit guardians

Poziom 4 (3 komórki): banishment, divination, guardian of faith

Poziom 5 (2 komórki): dispel evil and good, flame strike (zobacz "Akcje" poniżej), scrying

Poziom 6 (1 komórka): forbiddance, planar ally

Poziom 7 (1 komórka): plane shift

Akcje

Wieloatak.

Radny wykonuje dwa ataki Blaskowym Dotykiem.

Blaskowy Dotyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń promienistych.

Leczący Dotyk (3/Dzień).

Radny dotyka innej istoty. Cel magicznie odzyskuje 18 (3d8 + 5) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od jednej klątwy, która go dotyka (wybór radnego).

Uderzenie Płomienia (Zaklęcie 5. Poziomu; Wymaga komórki zaklęcia).

Radny wybiera punkt, który widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Każda istota w cylindrze o promieniu 10 stóp i wysokości 40 stóp, wyśrodkowanym na tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17. Istota otrzymuje 14 (4d6) obrażeń ogniem i 14 (4d6) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym. Jeśli radny rzuca to zaklęcie, używając komórki zaklęcia 6. poziomu lub wyższego, obrażenia ogniem lub obrażenia promieniste (jego wybór) wzrastają o 1d6 za każdy poziom komórki powyżej 5.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 2. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Dotyk.

Radny wykonuje jeden atak swoim Blaskowym Dotykiem.

Migocząca Aura (Koszt 2 Akcji).

Radny kieruje pozytywną energię do swojej Aury Blasku. Do końca następnej tury radnego, emituje jasne światło w promieniu 30 stóp i słabe światło na dodatkowe 30 stóp. Każda istota, która rozpoczyna swoją turę w jasnym świetle, musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 17 albo otrzyma status blinded do końca następnej tury radnego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nieśmiertelny Radny

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 311 - Licencje i atrybucja