Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Warnyr Varnyr
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Fej Przodkowie.
Varnyr ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może uśpić Varnyra.
Akcje
Multiatak.
Varnyr wykonuje dwa ataki.
Laska.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia obuchowe.
Reakcje
Parowanie.
Varnyr dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, Varnyr musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 63 - Licencje i atrybucja