Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kolos Warforged Warforged Colossus
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Kolos jest odporny na każde zaklęcie lub efekt, który zmieniałby jego formę.
Jeśli kolos nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.
Kolos ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Kolos zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i konstrukcjom.
Każdy wróg poza kolosem, który rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od niego, musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 26 albo otrzyma status frightened do początku swojej następnej tury. Jeśli rzut obronny wroga się powiedzie, jest odporny na Górujący Postrach tego kolosa przez następne 24 godziny.
Akcje
Kolos wykonuje trzy ataki - jeden uderzeniem i dwa arkanicznymi wieżyczkami - a następnie używa Tupnięcia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 29 (3d12 + 10) obrażeń obuchowych, a kolos może odepchnąć cel do 20 stóp od siebie.
Atak Zaklęciem na Dystans: +18 do trafienia, zasięg 300 stóp, jeden cel.Trafienie: 18 ( 4d8 ) obrażenia od mocy, a jeśli celem jest stworzenie, zostaje powalone prone.
Kolos tupie jedną nogą w punkt na ziemi w promieniu 20 stóp od niego.Każde stworzenie w cylindrze o promieniu 20 stóp i wysokim na 20 stóp, którego środek znajduje się w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na ST 26 ST 26 lub otrzymać 33 ( 6d10 ) obrażeń obuchowych i upaść restrained .Dopóki kolos ponownie nie użyje Tupnięcieu lub się nie poruszy, stworzeniem jest restrained .Podczas restrained w ten sposób stworzenie (lub inne stworzenie w promieniu 5 stóp od niego) może wykorzystać swoją akcję do wykonania testu Siły .Po sukcesie istota przenosi się na wybrane przez siebie niezajęte pole w promieniu 5 stóp od kolosa i nie jest już restrained .
Konstrukcje, jak i niemagiczne przedmioty nienoszone ani nieniesione, otrzymują taką samą ilość obrażeń, jeśli znajdują się w cylindrze (bez rzutu obronnego).
Kolos wystrzeliwuje promień światła w 150-stopowej linii o szerokości 10 stóp. Każda istota w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 26, otrzymując 60 (11d10) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym. Istota zredukowana do 0 punktów wytrzymałości przez ten promień zostaje rozłożona na atomy, pozostawiając wszystko, co nosiła lub niosła.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 314 - Licencje i atrybucja