Will-o'-Wells

Malutki Nieumarły, Chaotyczny Dobry

Sil
1 (-5)
Zrc
28 (+9)
Kon
10 (+0)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)
Konsumuj Życie.

Jako akcja dodatkowa, głupcy mogą obrać za cel jedno stworzenie, które widzą w promieniu 5 stóp od niego, które ma 0 punktów wytrzymałości i wciąż żyje. Cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 10 przeciwko tej magii, w przeciwnym razie zginie. Jeśli cel umrze, fałszywy ognik odzyskuje 10 (3d6) punktów wytrzymałości.

Efemeryczny.

Złodzieje nie mogą niczego nosić ani nosić.

Ruch bezcielesny.

Błędne studnie mogą poruszać się przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Zmienne oświetlenie.

Wille-o'-studnie rzucają jasne światło w promieniu od 5 do 20 stóp i słabe światło na dodatkową liczbę stóp równą wybranemu promieniowi. Błędny ognik może zmienić promień w ramach akcji dodatkowej.

Akcje

Zaszokować.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (2d8) obrażenia od pioruna.

Niewidzialność.

Błędne studnie i ich światło magicznie stają się invisible, dopóki nie zaatakują lub nie użyją swojego Pożerania Życia, lub dopóki jego Koncentracja się nie skończy (jak gdyby concentrating było zaklęciem).

Magiczna Łaska (ładowuje się po długim odpoczynku).

Złodzieje zapewniają dobrodziejstwo jednemu stworzeniu, które widzi w promieniu 5 stóp od niego, a które nie jest nieumarłym. Odbiorca daru otrzymuje d4 i może w dowolnym momencie w ciągu następnych 24 godzin rzucić tą kością i dodać wyrzuconą liczbę do jednego testu zdolności, rzutu ataku lub wykonanego przez nią rzutu obronnego. Żadne stworzenie nie może posiadać więcej niż jednego z tych magicznych dobrodziejstw na raz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Will-o'-Wells

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 61 - Licencje i atrybucja