X01

Wielki Konstrukt, Praworządny Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
16 (+3)
Kon
17 (+3)
Int
19 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
15 (+2)
Umysł aksjomatyczny.

X01 nie może zostać zmuszony do działania w sposób sprzeczny z jego naturą lub jego instrukcjami.

Gotowy do walki.

X01 ma przewagę w testach inicjatywy.

Rozpad.

Jeśli X01 umrze, jego ciało rozpada się w pył, pozostawiając wszystko, co niósł.

Legendarny Opór (4/dzień).

Jeśli X01 nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Rzucanie zaklęć.

X01 rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zaklęcie obronne ST 17):

Do woli: detect Magia, dispel Magia, mending (jako akcja)

1/dzień każdy: plane shift (tylko dla siebie), protection from evil and good

Akcje

Multiatak.

X01 wykonuje jeden atak szczypcami i dwa ataki mackami.

Szczypce.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia obuchowe plus 10 (3d6) obrażeń od mocy. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 17 lub posiadać warunek Bezradny do końca swojej następnej tury.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia kłute, a jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, ma warunek grappled (ucieczka ST 14). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, X01 nie może użyć tej macki przeciwko innym celom. Hexton ma sześć macek, z których każda może chwycić jeden cel.

Reakcje

Przeciwdziałanie Magii.

X01 próbuje przeszkodzić stworzeniu, które widzi, rzucające zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 3 lub niższym, kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 4 lub wyższym, hexton wykonuje test Inteligencji (ST 10 + poziom czaru). W przypadku powodzenia zaklęcie kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu.

Błyskawiczna nagana.

Kiedy istota w promieniu 120 stóp od X01 zada mu obrażenia, hexton w magiczny sposób odpowiada łukiem piorunem. Stworzenie musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17, otrzymując 11 (2d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

X01

Źródło: Zwrot Koła Fortuny, s. 91 - Licencje i atrybucja