Zarak

Średni Humanoidalny (Ork), Chaotyczny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
6 (-2)
Sprzęt specjalny.

Zarak ma przy sobie potion of invisibility.

Akcje

Multiatak.

Zarak wykonuje dwa ataki sztyletem.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus dodatkowe 5 (2d4) obrażeń kłutych, jeśli celem jest stworzenie, a Zarak ma co najmniej 18 punktów wytrzymałości.

Garota.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 5 stóp, jedna istota humanoidalna. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażeń siecznych, a cel jest grappled (ucieczka ST 11). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel otrzymuje 8 (2d4 + 3) obrażeń siecznych na początku każdej swojej tury, a Zarak nie może chwycić innego stworzenia ani użyć Kaprysu Zabójcy.

Akcje dodatkowe

Kaprys zabójcy.

Zarak wykonuje akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Reakcje

Niesamowity unik.

Zarak zmniejsza o połowę obrażenia, jakie otrzymuje w wyniku ataku skierowanego przeciwko niemu, pod warunkiem, że widzi atakującego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zarak

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 222 - Licencje i atrybucja