Zargasz Zargash

Średni Humanoidalny (Kapłan, Człowiek), Chaotyczny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
10 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
15 (+2)
Przylgnij do życia (ładowuje się po długim odpoczynku).

Za pierwszym razem, gdy Zargash spadnie do 0 punktów wytrzymałości w wyniku otrzymania obrażeń, zamiast tego spadnie do 1 punktu wytrzymałości.

Sprzęt specjalny.

Zargash nosi amulet w kształcie nietoperza, który ma właściwości ring of feather falling.

Rzucanie zaklęć.

Zargash rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):

Do woli: light, thaumaturgy

1/dzień każdy: command, gaseous form, hold person, silence, speak with dead

Akcje

Warhammera.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń obuchowych lub 7 (1d10 + 2) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk.

Zabójczy promień.

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 25 (4d10 + 3) obrażenia nekrotyczne.

Akcje dodatkowe

Ożywione zwłoki (1/dzień).

Zargash celuje w pozbawione życia zwłoki jednej istoty humanoidalnej, którą widzi w promieniu 30 stóp, i rozkazuje im powstać, przemieniając je w zombie pod swoją kontrolą. Zombie rozpoczyna swoją turę natychmiast po Zargashu. Animacja zombie wymaga Koncentracja Zargasha (jak koncentrując się na zaklęciu). Zombie powraca do nieożywionego trupa po 10 minutach, kiedy jego wytrzymałość spadnie do 0 lub kiedy zakończy się Koncentracja Zargasha.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zargasz

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 223 - Licencje i atrybucja