Zaythir

Średnia Aberracja (Gith), Neutralny

Sil
13 (+1)
Zrc
17 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
15 (+2)
Mdr
17 (+3)
Cha
16 (+3)
Obrona psychiczna.

Chociaż Zaythir nie nosi zbroi ani nie dzierży tarczy, jego KP zawiera modyfikator Mądrości.

Rzucanie zaklęć (Psionika).

Zaythir rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Mądrości jako umiejętności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 14):

Do woli: mage hand (ręka jest niewidoczna), zobacz invisibility

1/dzień każdy: plane shift (tylko dla siebie), telekinesis

Akcje

Multiatak.

Zaythir wykonuje trzy ataki Uderzenia bez Broni lub Psychicznego Pocisku. Może zastąpić dowolny z tych ataków jednym użyciem Pacyfikującego Dotyku.

Uderzenie bez broni.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Psychiczny pocisk.

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 17 (5d6) obrażenia psychiczne.

Uspokajający dotyk.

Zaythir dotyka jednego stworzenia, które widzi w promieniu 5 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Inteligencję ST 14, w przeciwnym razie githzerai wybiera akcję dla tego celu: Atak, Rzuć zaklęcie lub Bieg. Cel dotknięty nie może wykonać tej akcji przez 1 minutę. Na koniec każdej tury celu może on powtórzyć rzut obronny, kończąc jego efekt w przypadku udanego rzutu obronnego. Cel, któremu uda się wykonać rzut obronny, staje się odporny na Uspokajający Dotyk tego githzeraia na 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zaythir

Źródło: Zwrot Koła Fortuny, s. 32 - Licencje i atrybucja