Zikran

Zikran

potwór D&D 2024: Zikran. Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy. stopień wyzwania 12, typ stworzenia Humanoidalny (Dowolna rasa), rozmiar Średni, szybkość 30... Genasi mają silne powiązania z Planami Wewnętrznymi i krwią dżinów płynącą w ich żyłach. Podobnie jak maridy ze Planu Żywiołu Wody, Zikran jest burzliwy i nieprzewidywalny. Nosi ręczne magiczne urządzenie, które kontroluje działo żywiołów. Urządzenie to, pokazane na załączonej ilustracji, wygląda jak metalowy pręt z końcówką w kształcie głowy ptaka. Przy inicjatywie na poziomie 20 (przegrywając remisy inicjatywy) Zikran używa swojego urządzenia ręcznego, aby wystrzelić z armaty w jedno stworzenie, które widzi, pod warunkiem, że stworzenie znajduje się w piwnicy lub na klatce schodowej. Cel Zikrana musi wykonać rzut obronny na Zręczność 17, otrzymując 24 (7d6) obrażeń od zimna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. Wyposażenie piwnicy zapewnia 3, gdyby stworzenie chciało się za nimi schować. Działo to duży obiekt z KP 16, 80 punktami wytrzymałości i odpornością na trucizny i obrażenia psychiczne. Montuje się go na krętliku i przykręca do podestu. Działo czerpie energię z kryształu znajdującego się na środku pomieszczenia. Kryształ ten iskrzy mocą żywiołu, gdy armata ma wystrzelić. Jeśli kryształ zostanie zniszczony, zarówno ręczne urządzenie Zikrana, jak i działo, staną się bezsilne. Kryształ to duży obiekt z KP 13, 40 punktami wytrzymałości i odpornością na trucizny i obrażenia psychiczne. Humanoidalny (Dowolna rasa) Średni 30 stóp