Zikzokrishka

Wielki Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
23 (+6)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
19 (+4)
Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Zikzokrishce nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Zikzokrishka ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Multiatak.

Zikzokrishka może używać swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażenia kłute plus 5 (1d10) obrażenia od piorunów.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażenia sieczne.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażenia obuchowe.

Przerażająca obecność.

Każde stworzenie wybrane przez Zikzokrishkę, które znajduje się w promieniu 120 stóp od Zikzokrishki i jest tego świadome, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 18 lub stać się frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Przerażającą Obecność Zikzokrishki na następne 24 godziny.

Błyskawiczny Oddech (Ładowanie 5-6).

Zikzokrishka wypuszcza błyskawicę w linii o długości 30 metrów i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać ST 20 rzut obronny na Zręczność, który w przypadku nieudanego rzutu otrzyma 66 (12d10) obrażeń od pioruna lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Wykryj.

Zikzokrishka wykonuje test Mądrości (Perception).

Atak ogonem.

Zikzokrishka wykonuje atak ogonem.

Atak Skrzydłem (Kosztuje 2 Akcje).

Zikzokrishka trzepocze postrzępionymi skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od Zikzokrishki musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 21 lub otrzymać 14 (2d6 + 7) obrażeń obuchowych i zostać powalonym prone. Po machaniu skrzydłami w ten sposób Zikzokrishka może latać z prędkością do połowy swojej prędkości lotu.

Akcje legowiska

Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy) za każdym razem, gdy znajduje się w obszarze V3, Zikzokrishka może wykonać akcję legowiska, aby wywołać jeden z następujących efektów. Nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu:

  • Część sufitu zapada się nad stworzeniem, które widzi Zikzokrishka. Stworzenie musi odnieść sukces na aST 15 Rzut lub przyjęcie obronne na Zręczność 21 (6d6) obrażenia obuchowe i zostać powalonym prone i zakopany pod gruzami. Pochowane stworzenie jest restrained i nie mogąc wstać. Stworzenie może wykorzystać akcję, aby spróbować wyciągnąć siebie lub inne stworzenie z gruzów, czyniąc to z sukcesem ST 10 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzać.
  • Chmura piasku wiruje w kuli o promieniu 20 stóp, której środkiem jest punkt, który Zikzokrishka widzi w promieniu 60 stóp. Chmura rozprzestrzenia się po zakrętach. Każde stworzenie w chmurze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 15 lub zostać blinded przez 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.
  • Zikzokrishka wybiera dwa punkty, które widzi, z których każdy musi znajdować się na twardej powierzchni, i tworzy między nimi linię błyskawic o szerokości 5 stóp. Obydwa punkty muszą znajdować się w promieniu 60 stóp od Zikzokrishki i 60 stóp od siebie. Każde stworzenie w linii musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 15 lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń od pioruna.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zikzokrishka

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 209 - Licencje i atrybucja