Rzemieślnik: Alchemik

Rzemieślnik: Alchemik

klasa D&D 2024: Rzemieślnik: Alchemik. Źródło: Eberron: Kuźnia Artificera. kość wytrzymałości d8, główna cecha Inteligencja, rzuty obronne Kondycja, Intelige... Alchemik Twórz Magiczne Eliksiry i Mikstury Alchemik to ekspert w łączeniu odczynników w celu wywołania magicznych efektów. Alchemicy wykorzystują swoje twory, by dawać życie i by je wysysać. Narzędzia Fachu Zyskujesz następujące korzyści. Biegłość w Narzędziach Zyskujesz biegłość w Alchemist's Supplies i Herbalism Kit. Jeśli posiadasz już jedną z tych biegłości, zyskujesz biegłość w jednym innym rodzaju Artisan's Tools do wyboru (lub w dwóch innych rodzajach, jeśli posiadasz obie). Warzenie Mikstur Gdy warzysz miksturę, korzystając z zasad tworzenia z Tworzenie magicznych przedmiotów, czas potrzebny na jej stworzenie jest o połowę krótszy. Zaklęcia Alchemika Gdy osiągniesz poziom artificera podany w tabeli Zaklęcia Alchemika, od tej pory zawsze masz przygotowane wymienione zaklęcia. 3 Healing Word, Ray of Sickness 5 Flaming Sphere, Melf's Acid Arrow 9 Gaseous Form, Mass Healing Word 13 Death Ward, Vitriolic Sphere 17 Cloudkill, Raise Dead Zaklęcia Alchemika Eksperymentalny Eliksir Ilekroć kończysz Long Rest, trzymając Alchemist's Supplies, możesz użyć tego narzędzia, by magicznie wytworzyć dwa eliksiry. Dla każdego eliksiru rzuć na tabeli Eksperymentalny Eliksir efekt eliksiru, który uruchamia się, gdy ktoś go wypije. Eliksir pojawia się w fiolce, a fiolka znika, gdy eliksir zostanie wypity lub wylany. Jeśli jakiś eliksir pozostanie, gdy kończysz Long Rest, eliksir i jego fiolka znikają. Wypicie Eliksiru Jako Bonus Action, stwór może wypić eliksir lub podać go innemu stworowi w odległości 5 stóp od siebie. Tworzenie Dodatkowych Eliksirów Jako akcję Magia, trzymając Alchemist's Supplies, możesz wydać jedno miejsce na zaklęcie, aby stworzyć kolejny eliksir. Robiąc to, wybierasz jego efekt z tabeli Eksperymentalny Eliksir zamiast rzucać kością. Gdy osiągniesz określone poziomy artificera, możesz stworzyć do...