Rzemieślnik

Rzemieślnik

klasa D&D 2024: Rzemieślnik. Źródło: Eberron: Kuźnia Artificera. kość wytrzymałości d8, główna cecha Inteligencja, rzuty obronne Kondycja, Inteligencja Mistrzowie wynalazków, Artificerzy wykorzystują pomysłowość i magię, by odblokować niezwykłe możliwości drzemiące w przedmiotach. Postrzegają magię jako złożony system czekający na rozszyfrowanie, a następnie wykorzystanie w swoich zaklęciach i wynalazkach. W tym rozdziale znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, by zagrać jednym z tych wynalazców. Rzucanie Zaklęć Nauczyłeś się, jak kanalizować energię magiczną przez przedmioty. Zasady dotyczące rzucania zaklęć znajdziesz w Player's Handbook. Poniższe informacje opisują, jak wykorzystujesz te zasady w przypadku zaklęć artificera, które znajdują się na class=Artificer w dalszej części opisu tej klasy. Wymagane Narzędzia Wytwarzasz swoje zaklęcia artificera za pomocą narzędzi. Możesz używać Thieves' Tools, Tinker's Tools lub innego rodzaju Artisan's Tools, w których posiadasz biegłość, jako Ognisko Magiczne, i musisz trzymać jedno z tych ognisk w dłoni, gdy rzucasz zaklęcie artificera (co oznacza, że zaklęcie ma komponent M podczas rzucania). Zaklęcia Podstawowe Znasz dwa level=0 do wyboru. Zalecane są Acid Splash i Prestidigitation. Ilekroć kończysz Long Rest, możesz zastąpić jedno z zaklęć podstawowych z tej cechy innym zaklęciem podstawowym artificera do wyboru. Gdy osiągniesz 10. i 14. poziom artificera, poznajesz kolejne zaklęcie podstawowe artificera do wyboru, jak pokazano w kolumnie Zaklęcia Podstawowe tabeli Cech Artificera. Miejsca na Zaklęcia Tabela Cech Artificera pokazuje, ile miejsc na zaklęcia posiadasz do rzucania swoich zaklęć 1. poziomu i wyższych. Odzyskujesz wszystkie wykorzystane miejsca po ukończeniu Long Rest. Przygotowane Zaklęcia 1. Poziomu i Wyższe Przygotowujesz listę zaklęć 1. poziomu i wyższych, które są dostępne do rzucenia za pomocą tej cechy. Na początek wybierz dwa level=1. Zalecane są Cure Wounds i Grease. Liczba zaklęć na twojej li...