Kapłan: Domena Arkany

Kapłan: Domena Arkany

klasa D&D 2024: Kapłan: Domena Arkany. Źródło: Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy. kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne... Domena Arkany Magia jest energią przenikającą multiwersum, napędzającą zarówno zniszczenie, jak i tworzenie. Bogowie domeny Arkany intymnie znają sekrety i potencjał magii. Dla niektórych z tych bogów wiedza magiczna jest wielką odpowiedzialnością, która niesie ze sobą szczególne zrozumienie natury rzeczywistości. Inni bogowie Arkany postrzegają magię jako czystą moc, którą włada się według uznania. Bogowie tej domeny są często kojarzeni z wiedzą, gdyż nauka i moc arkaniczna zwykle idą w parze. W Krainach do bóstw tej domeny należą SCAG i SCAG, a także SCAG z panteonu elfów. W innych światach ta domena obejmuje Hecate, Math Mathonwy, i Isis; potrójnych bogów księżyca Solinari, Lunitari i Nuitari z Krynn; oraz Boccob, Vecna i Wee Jas z Greyhawk. Na każdym wskazanym poziomie kapłana dodaj wymienione zaklęcia do swoich przygotowanych zaklęć. Nie liczą się one do twojego limitu. 1. detect magic, magic missile 3. magic weapon, Nystul's magic aura 5. dispel magic, magic circle 7. arcane eye, Leomund's secret chest 9. planar binding, teleportation circle Zaklęcia Domeny Arkany Arkaniczny Inicjant Gdy wybierasz tę domenę na 1. poziomie, zyskujesz biegłość w umiejętności Arcana i dwa wybrane zaklęcia podstawowe z class=wizard. Dla ciebie te zaklęcia podstawowe liczą się jako zaklęcia podstawowe kapłana. Boski Kanał: Arkaniczna Abiuracja Począwszy od 2. poziomu, możesz użyć swojego Boskiego Kanału, by odpędzić nieziemskie istoty. Jako akcję prezentujesz swój święty symbol, a jeden wybrany przez ciebie niebianin, żywiołak, fej lub czart w promieniu 30 stóp od ciebie musi wykonać rzut obronny na Mądrość, o ile istota widzi lub słyszy cię. Jeśli istota nie zda rzutu obronnego, zostaje odpędzona na 1 minutę lub do otrzymania jakichkolwiek obrażeń. Odpędzona istota musi spędzać swoje tury, próbując oddalić się od ciebie...