Kapłan: Domena Kuźni

Kapłan: Domena Kuźni

klasa D&D 2024: Kapłan: Domena Kuźni. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Domena Kuźni Bogowie kuźni są patronami rzemieślników pracujących z metalem, od skromnego kowala zaopatrującego wioskę w podkowy i lemiesze pługów po potężnego elfiego rzemieślnika, którego zakończone diamentem strzały z mithrilu powaliły władców demonów. Bogowie kuźni uczą, że dzięki cierpliwości i ciężkiej pracy nawet najbardziej oporny metal może zostać przekształcony z bryły rudy w pięknie wykuty przedmiot. Kapłani tych bóstw poszukują przedmiotów utraconych na rzecz sił ciemności, wyzwalają kopalnie zajęte przez orków i odkrywają rzadkie i cudowne materiały niezbędne do tworzenia potężnych magicznych przedmiotów. Wyznawcy tych bogów są bardzo dumni ze swojej pracy i chętnie tworzą oraz używają ciężkich zbroi i potężnej broni, by je chronić. Do bóstw tej domeny należą Gond, Reorx, Onatar, Moradin, Hephaestus i Goibhniu. Na każdym wskazanym poziomie kapłana dodaj wymienione zaklęcia do swoich przygotowanych zaklęć. 1. identify, searing smite 3. heat metal, magic weapon 5. elemental weapon, protection from energy 7. fabricate, wall of fire 9. animate objects, creation Zaklęcia Domeny Kuźni Dodatkowa Biegłość Gdy wybierasz tę domenę na 1. poziomie, zyskujesz biegłość w ciężkich zbrojach i smith's tools. Błogosławieństwo Kuźni Na 1. poziomie zyskujesz zdolność nasycania magią broni lub zbroi. Pod koniec długiego odpoczynku możesz dotknąć jednego niemagicznego przedmiotu będącego zbroją lub source=phb. Do końca twojego następnego długiego odpoczynku lub do twojej śmierci przedmiot staje się magicznym przedmiotem, dając premię +1 do KP, jeśli jest zbroją, lub premię +1 do rzutów na atak i obrażenia, jeśli jest bronią. Gdy raz użyjesz tej zdolności, nie możesz ponownie jej użyć, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku. Boski Kanał: Błogosławieństwo Rzemieślnika Począwszy od 2. poziomu, możesz użyć swojego Bos...