
Kapłan: Domena Grobu
klasa D&D 2024: Kapłan: Domena Grobu. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Domena Grobu Bogowie grobu czuwają nad granicą między życiem a śmiercią. Dla tych bóstw śmierć i życie pozagrobowe są fundamentalną częścią multiwersum. Zbezczeszczenie spokoju zmarłych jest obrzydliwością. Do bóstw grobu należą Kelemvor, Wee Jas, duchy przodków the Undying Court, Hades, Anubis i Osiris. Wyznawcy tych bóstw dążą do uspokojenia błąkających się duchów, zniszczenia nieumarłych i ulżenia cierpieniom umierających. Ich magia pozwala im też odsunąć śmierć na jakiś czas, zwłaszcza dla osoby mającej jeszcze do wykonania jakieś wielkie dzieło na świecie. To odroczenie śmierci, a nie jej zaprzeczenie, gdyż śmierć w końcu upomni się o swoje. 1. bane, false life 3. gentle repose, ray of enfeeblement 5. revivify, vampiric touch 7. blight, death ward 9. antilife shell, raise dead Zaklęcia Domeny Grobu Krąg Śmiertelności Na 1. poziomie zyskujesz zdolność manipulowania granicą między życiem a śmiercią. Gdy normalnie rzucałbyś/-abyś jedną lub więcej kości, by przywrócić punkty wytrzymałości zaklęciem istocie przy 0 punktach wytrzymałości, zamiast tego używasz najwyższej możliwej liczby na każdej kości. Dodatkowo poznajesz zaklęcie podstawowe spare the dying, które nie liczy się do liczby znanych przez ciebie zaklęć podstawowych kapłana. Dla ciebie ma ono zasięg 30 stóp i możesz rzucić je jako akcję dodatkową. Oczy Grobu Na 1. poziomie zyskujesz zdolność czasami wyczuwać obecność nieumarłych, których istnienie jest zniewagą dla naturalnego cyklu życia. Jako akcję możesz otworzyć swoją świadomość, by magicznie wykryć nieumarłych. Do końca swojej następnej tury znasz lokalizację każdego nieumarłego w promieniu 60 stóp od siebie, który nie znajduje się za pełną osłoną i nie jest chroniony przed magią wróżbiarską. To wyczucie nie mówi ci niczego o zdolnościach ani tożsamości istoty. Możesz użyć tej zdolności liczb...