Kapłan: Domena Wiedzy
klasa D&D 2024: Kapłan: Domena Wiedzy. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Domena Wiedzy Bogowie wiedzy - w tym Oghma, Boccob, Gilean, Aureon i Thoth - cenią naukę i zrozumienie ponad wszystko. Niektórzy uczą, że wiedzę należy gromadzić i dzielić się nią w bibliotekach i na uczelniach, lub promują praktyczną wiedzę rzemiosła i wynalazczości. Niektóre bóstwa gromadzą wiedzę i strzegą jej sekretów wyłącznie dla siebie. A niektóre obiecują swoim wyznawcom ogromną moc, jeśli odblokują sekrety multiwersum. Wyznawcy tych bogów studiują ezoteryczną wiedzę, kolekcjonują stare tomy, zagłębiają się w tajemne miejsca ziemi i uczą się wszystkiego, co mogą. Niektórzy bogowie wiedzy promują praktyczną wiedzę rzemiosła i wynalazczości, w tym bóstwa kowalstwa, takie jak Gond, Reorx, Onatar, Moradin, Hephaestus i Goibhniu. Na każdym wskazanym poziomie kapłana dodajesz wymienione zaklęcia do swoich przygotowanych zaklęć. 1. command, identify 3. augury, suggestion 5. nondetection, speak with dead 7. arcane eye, confusion 9. legend lore, scrying Zaklęcia Domeny Wiedzy Błogosławieństwa Wiedzy Na 1. poziomie poznajesz dwa wybrane języki. Zyskujesz też biegłość w dwóch wybranych umiejętnościach spośród następujących: Arcana, History, Nature lub Religion. Twoja premia biegłości jest podwojona w każdym teście cechy wykorzystującym jedną z tych umiejętności. Boski Kanał: Wiedza Wieków Począwszy od 2. poziomu, możesz użyć swojego Boskiego Kanału, by czerpać z boskiej studni wiedzy. Jako akcję wybierasz jedną umiejętność lub narzędzie. Przez 10 minut masz biegłość w wybranej umiejętności lub narzędziu. Boski Kanał: Czytanie Myśli Na 6. poziomie możesz użyć swojego Boskiego Kanału, by odczytać myśli istoty. Możesz następnie wykorzystać dostęp do jej umysłu, by nią rozkazywać. Jako akcję wybierz jedną widoczną przez ciebie istotę w promieniu 60 stóp od siebie. Ta istota musi wykonać rzut obronny na Mądrość. Jeśli zda r...