
Kapłan: Domena Porządku
klasa D&D 2024: Kapłan: Domena Porządku. Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy. kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Domena Porządku Domena Porządku reprezentuje dyscyplinę, a także oddanie społeczeństwu lub instytucji oraz ścisłe posłuszeństwo wobec rządzących nim praw. Na Ravnicy tę domenę faworyzują kapłani Senatu Azoriuszy, wykorzystujący ją do utrzymywania i egzekwowania prawa, oraz Syndykatu Orzhov, wykorzystującego prawo i porządek dla własnych korzyści. W innych światach bóstwa dające dostęp do tej domeny to Bane, Tyr, Majere, DMG, Pholtus, Wee Jas, Aureon, Maglubiyet, Nuada, Athena, Anubis, Forseti i DMG. Ideałem porządku jest posłuszeństwo prawu ponad wszystko inne, a nie konkretnej jednostce czy przelotnemu wpływowi emocji lub woli ludu. Kapłani porządku zwykle troszczą się o to, jak coś jest zrobione, a nie o to, czy skutki działania są sprawiedliwe. Przestrzeganie prawa i posłuszeństwo jego nakazom jest kluczowe, zwłaszcza gdy przynosi korzyść tym kapłanom oraz ich cechom lub bóstwom. Prawo tworzy hierarchie. Ci wybrani przez prawo do przewodzenia muszą być słuchani. Ci, którzy są posłuszni, muszą to robić najlepiej, jak potrafią. W ten sposób prawo tworzy skomplikowaną sieć zobowiązań, pozwalającą społeczeństwu wykuć porządek i bezpieczeństwo w chaotycznym multiwersum. Na każdym wskazanym poziomie kapłana dodajesz wymienione zaklęcia do swoich przygotowanych zaklęć. 1. command, heroism 3. hold person, zone of truth 5. mass healing word, slow 7. compulsion, locate creature 9. commune, dominate person Zaklęcia Domeny Porządku Dodatkowe Biegłości Gdy wybierasz tę domenę na 1. poziomie, zyskujesz biegłość w ciężkich zbrojach. Zyskujesz też biegłość w umiejętności Intimidation lub Persuasion (do wyboru). Głos Autorytetu Począwszy od 1. poziomu, możesz przywołać moc prawa, by pobudzić sojusznika do ataku. Jeśli rzucasz zaklęcie z użyciem miejsca na zaklęcie 1. poziomu lub wyższym i celujesz nim w sojusznika, ten sojusz...