Kapłan: Domena Oszustwa

klasa D&D 2024: Kapłan: Domena Oszustwa. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Domena Oszustwa Bogowie oszustwa - tacy jak Tymora, Beshaba, Olidammara, the Traveler, Garl Glittergold i Loki - są psotnikami i podżegaczami, stanowiącymi nieustanne wyzwanie dla przyjętego porządku zarówno wśród bogów, jak i śmiertelników. Są patronami złodziei, łotrów, hazardzistów, buntowników i wyzwolicieli. Ich kapłani są destrukcyjną siłą na świecie, przebijającą pychę, wyśmiewającą tyranów, okradającą bogatych, uwalniającą jeńców i lekceważącą puste tradycje. Wolą podstępy, żarty, oszustwo i kradzież zamiast bezpośredniej konfrontacji. Na każdym wskazanym poziomie kapłana dodajesz wymienione zaklęcia do swoich przygotowanych zaklęć. 1. charm person, disguise self 3. mirror image, pass without trace 5. blink, dispel magic 7. dimension door, polymorph 9. dominate person, modify memory Zaklęcia Domeny Oszustwa Błogosławieństwo Oszusta Począwszy od wyboru tej domeny na 1. poziomie, możesz użyć akcji, by dotknąć chętnej istoty innej niż ty, dając jej przewagę w testach Zręczności (Stealth). To błogosławieństwo trwa 1 godzinę lub do ponownego użycia tej zdolności. Boski Kanał: Przyzwanie Dwoistości Począwszy od 2. poziomu, możesz użyć swojego Boskiego Kanału, by stworzyć iluzoryczną kopię samego siebie. Jako akcję tworzysz doskonałą iluzję samego siebie, trwającą 1 minutę lub do utraty Koncentracja (jakbyś koncentrując się na zaklęciu). Iluzja pojawia się w wolnym, widocznym przez ciebie polu w promieniu 30 stóp od ciebie. Jako akcję dodatkową w swojej turze możesz przemieścić iluzję o do 30 stóp na widoczne pole, ale musi pozostać w promieniu 120 stóp od ciebie. Przez czas trwania możesz rzucać zaklęcia tak, jakbyś znajdował/-a się w polu iluzji, ale musisz używać własnych zmysłów. Dodatkowo, gdy zarówno ty, jak i twoja iluzja znajdujecie się w promieniu 5 stóp od istoty widzącej iluzję, masz przewagę w rzutach...