
Czarownik: Patron Arcyfeja
klasa D&D 2024: Czarownik: Patron Arcyfeja. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Patron Arcyfeja Targ z Kapryśnymi Fej Twój pakt czerpie z mocy Krainy Wróżek. Wybierając tę podklasę, mogłeś zawrzeć umowę z arcyfejem, takim jak Książę Mrozu; Królowa Powietrza i Mroku, władczyni Zmierzchowego Dworu; Titania z Letniego Dworu; lub starożytną hagą. Możesz też wzywać spektrum Fej, tkając sieć przysług i długów. Kimkolwiek jest, twój patron jest zazwyczaj nieprzenikniony i kapryśny. Zaklęcia Arcyfej Magia twojego patrona sprawia, że zawsze masz gotowe pewne zaklęcia; gdy osiągniesz poziom Czarownika określony w tabeli Zaklęć Arcyfej, od tej pory zawsze masz przygotowane wymienione zaklęcia. 3 Calm Emotions, Faerie Fire, Misty Step, Phantasmal Force, Sleep 5 Blink, Plant Growth 7 Dominate Beast, Greater Invisibility 9 Dominate Person, Seeming Zaklęcia Arcyfej Kroki Fej Twój patron obdarza cię zdolnością przemieszczania się między granicami płaszczyzn. Możesz rzucić Misty Step bez wydawania miejsca zaklęć liczbę razy równą twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum raz), a odzyskujesz wszystkie wykorzystane użycia, gdy kończysz Long Rest. Ponadto, zawsze gdy rzucasz to zaklęcie, możesz wybrać jeden z poniższych dodatkowych efektów. Odświeżający Krok Natychmiast po teleportacji ty lub jedno widziane przez ciebie stworzenie w odległości 10 stóp od ciebie zyskuje 1d10 Temporary Hit Points. Szyderczy Krok Stworzenia w odległości 5 stóp od miejsca, które opuściłeś, muszą zdać rzut obronny Mądrości przeciw twojemu wskaźnikowi trudności ratunkowej zaklęć, w przeciwnym razie do początku twojej następnej tury mają Utrudnienie przy rzutach na atak przeciw stworzeniom innym niż ty. Mglista Ucieczka Możesz rzucić Misty Step jako Reakcja w odpowiedzi na otrzymanie obrażeń. Ponadto poniższe efekty są teraz wśród twoich opcji Kroków Fej. Znikający Krok Masz stan Invisible do początku swojej następnej tury lub do ch...