Czarownik

Czarownik

klasa D&D 2024: Czarownik. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Czarownik Czarownicy poszukują wiedzy ukrytej w tkance multiwersum. Często zaczynają swoje poszukiwania mocy magicznej od zgłębiania tomów zakazanej wiedzy, eksperymentowania z inwokacjami mającymi przyciągnąć moc pozaplanarnych istot, lub poszukiwania miejsc mocy, gdzie można wyczuć wpływ tych istot. W krótkim czasie każdy Czarownik zostaje wciągnięty w wiążący pakt z potężnym patronem. Czerpiąc z prastarej wiedzy istot takich jak anioły, arcyfeje, demony, diabły, hagi i obce istoty z Dalekiej Krainy, Czarownicy składają w całość mroczne sekrety, by wzmocnić własną moc. Czarownicy postrzegają swoich patronów jako zasoby, jako środki do celu, jakim jest zdobycie mocy magicznej. Niektórzy Czarownicy szanują, czczą, a nawet kochają swoich patronów; inni służą swoim patronom niechętnie; a jeszcze inni starają się podważyć władzę swoich patronów, nawet gdy władają mocą, którą ci im nadali. Gdy pakt zostanie już zawarty, pragnienie wiedzy i mocy Czarownika nie może być zaspokojone samym studiowaniem. Większość Czarowników spędza swoje dni w pogoni za większą mocą i głębszą wiedzą, co zazwyczaj oznacza jakąś formę przygody. Mroczne Inwokacje Odkryłeś Mroczne Inwokacje, fragmenty zakazanej wiedzy, które obdarzają cię trwałą zdolnością magiczną lub inną nauką. Zyskujesz jedną inwokację do wyboru, taką jak Pakt Tomu. Inwokacje są opisane w sekcji "feature type=EI" znajdującej się dalej w opisie tej klasy. Wymagania Jeśli inwokacja posiada wymaganie, musisz je spełnić, aby jej się nauczyć. Na przykład, jeśli inwokacja wymaga, byś był Czarownikiem poziomu 5+, możesz wybrać tę inwokację po osiągnięciu poziomu 5 Czarownika. Zamiana i Zdobywanie Inwokacji Zawsze, gdy zdobywasz poziom Czarownika, możesz zamienić jedną ze swoich inwokacji na inną, do której się kwalifikujesz. Nie możesz zamienić inwokacji, jeśli jest ona wymaganiem dla innej...