
Czarownik: Niebianin
klasa D&D 2024: Czarownik: Niebianin. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Niebianin Twoim patronem jest potężna istota z Górnych Płaszczyzn. Związałeś się ze starożytnym empireum, solarem, ki-rinem, jednorożcem lub inną istotą zamieszkującą płaszczyzny wiecznej błogości. Twój pakt z tą istotą pozwala ci doświadczyć choćby odrobiny świętego światła, które oświetla multiwersum. Bycie związanym z taką mocą może wywołać zmiany w twoim zachowaniu i wierzeniach. Możesz odkryć w sobie pragnienie unicestwiania nieumarłych, pokonywania czartów i ochrony niewinnych. Czasem twoje serce może też wypełniać tęsknota za niebiańską krainą twojego patrona i pragnienie wędrowania po tym raju do końca swoich dni. Ale wiesz, że twoja misja jest teraz wśród śmiertelników i że twój pakt zobowiązuje cię do niesienia światła w mroczne miejsca świata. Rozszerzona Lista Zaklęć Niebiański pozwala ci wybierać z rozszerzonej listy zaklęć, gdy uczysz się zaklęcia czarownika. Poniższe zaklęcia zostają dodane dla ciebie do listy zaklęć czarownika. 1. cure wounds, guiding bolt 2. flaming sphere, lesser restoration 3. daylight, revivify 4. guardian of faith, wall of fire 5. flame strike, greater restoration Rozszerzone Zaklęcia Niebiańskiego Dodatkowe Zaklęcia Podstawowe Na 1. poziomie uczysz się zaklęć podstawowych sacred flame i light. Liczą się jako zaklęcia podstawowe czarownika, ale nie liczą się do liczby znanych przez ciebie zaklęć podstawowych. Uzdrawiające Światło Na 1. poziomie zyskujesz zdolność kanalizowania niebiańskiej energii, by leczyć rany. Masz pulę kości d6, które wydajesz, by zasilić to leczenie. Liczba kości w puli równa się 1 + twój poziom czarownika. Jako akcję dodatkową możesz uleczyć jedno widziane stworzenie w odległości 60 stóp od siebie, wydając kości z puli. Maksymalna liczba kości, które możesz wydać naraz, równa się twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum jedna kość). Rzuć wydanymi...