Czarownik: Wielki Stary
klasa D&D 2024: Czarownik: Wielki Stary. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Wielki Stary Twoim patronem jest tajemnicza istota, której natura jest zupełnie obca strukturze rzeczywistości. Może pochodzić z Dalekiej Krainy, przestrzeni poza rzeczywistością, lub może być jednym z prastarych bogów znanych jedynie z legend. Jej motywy są niepojęte dla śmiertelników, a jej wiedza tak ogromna i starożytna, że nawet najwspanialsze biblioteki bledną przy zgromadzonych przez nią sekretach. Wielki Stary może nie być świadomy twojego istnienia lub być wobec ciebie całkowicie obojętny, ale sekrety, których się nauczyłeś, pozwalają ci czerpać z niego swoją magię. Istoty tego typu to Ghaunadar, zwany Tym, Który Czai Się; Tharizdun, Skuty Bóg; Dendar, Nocny Wąż; Zargon, Powracający; Wielki Cthulhu; i inne niezgłębione istoty. Rozszerzona Lista Zaklęć Wielki Stary pozwala ci wybierać z rozszerzonej listy zaklęć, gdy uczysz się zaklęcia czarownika. Poniższe zaklęcia zostają dodane dla ciebie do listy zaklęć czarownika. 1. dissonant whispers, Tasha's hideous laughter 2. detect thoughts, phantasmal force 3. clairvoyance, sending 4. dominate beast, Evard's black tentacles 5. dominate person, telekinesis Rozszerzone Zaklęcia Wielkiego Starego Rozbudzony Umysł Od 1. poziomu twoja obca wiedza daje ci zdolność dotykania umysłów innych stworzeń. Możesz porozumiewać się telepatycznie z każdym widzianym przez ciebie stworzeniem w odległości 30 stóp od siebie. Nie musisz dzielić z tym stworzeniem języka, by rozumiało twoje telepatyczne wypowiedzi, ale stworzenie musi być w stanie zrozumieć przynajmniej jeden język. Entropijna Straż Na 6. poziomie uczysz się magicznie chronić się przed atakiem i zamieniać nieudane uderzenie wroga w szczęście dla siebie. Gdy stworzenie wykonuje rzut na atak przeciw tobie, możesz użyć reakcji, by nałożyć utrudnienie na ten rzut. Jeśli atak cię nie trafi, twój następny rzut na atak prze...