Czarownik: Nieumarły

Czarownik: Nieumarły

klasa D&D 2024: Czarownik: Nieumarły. Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Mądrość, Char... Nieumarły Zawarłeś pakt z nieumarłą istotą, stworzeniem, które przeciwstawia się cyklowi życia i śmierci, porzucając swoją śmiertelną powłokę, by móc wiecznie dążyć do swoich niezgłębionych ambicji. Dla takich istot czas i moralność są rzeczami ulotnymi, troskami tych, dla których wciąż przesypują się ziarna piasku w klepsydrze życia. Będąc niegdyś śmiertelnikami, te starożytne nieumarłe znają z pierwszej ręki ścieżki ambicji i drogi za bramami śmierci. Chętnie dzielą się tą bluźnierczą wiedzą, wraz z innymi sekretami, z tymi, którzy wypełniają ich wolę wśród żywych. Istoty tego typu to demilisz Acererak, wampirzy tyran Kas Krwawa Dłoń, githyanki lisza-królowa Vlaakith, smoklisz Dragotha, nieumarły faraon Ankhtepot i nieuchwytny Darklord, Azalin Rex. Rozszerzona Lista Zaklęć Cecha Nieumarły 1. poziomu Nieumarły pozwala ci wybierać z rozszerzonej listy zaklęć, gdy uczysz się zaklęcia czarownika. Poniższe zaklęcia zostają dodane dla ciebie do listy zaklęć czarownika. 1. bane, false life 2. blindness/deafness, phantasmal force 3. phantom steed, speak with dead 4. death ward, greater invisibility 5. antilife shell, cloudkill Rozszerzone Zaklęcia Nieumarłego Postać Grozy Cecha Nieumarły 1. poziomu Przejawiasz aspekt straszliwej mocy swojego patrona. Jako akcję dodatkową przemieniasz się na 1 minutę. Podczas przemiany zyskujesz następujące korzyści: Zyskujesz tymczasowe punkty wytrzymałości równe 1d10 + twój poziom czarownika. Raz podczas każdej ze swoich tur, gdy trafisz stworzenie rzutem na atak, możesz zmusić je do rzutu obronnego Mądrości, a jeśli rzut się nie powiedzie, cel jest frightened tobą do końca twojej następnej tury. Jesteś odporny na stan frightened. Możesz się przemienić liczbę razy równą twojej premii biegłości, a odzyskujesz wszystkie wykorzystane użycia, gdy kończysz długi odpoczynek. Wygląd...