Czarownik: Arcyfej

klasa D&D 2024: Czarownik: Arcyfej. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Arcyfej Twoim patronem jest władca lub władczyni fej, istota legendy, która strzeże sekretów zapomnianych, zanim narodziły się rasy śmiertelników. Motywy tej istoty są zazwyczaj niezgłębione i czasem kapryśne, mogą wiązać się z dążeniem do większej mocy magicznej lub rozliczaniem odwiecznych uraz. Istoty tego rodzaju to Książę Mrozu; Królowa Powietrza i Mroku, władczyni Zmierzchowego Dworu; Titania z Letniego Dworu; jej małżonek Oberon, Zielony Władca; Hyrsam, Książę Głupców; oraz starożytne hagi. Rozszerzona Lista Zaklęć Arcyfej pozwala ci wybierać z rozszerzonej listy zaklęć, gdy uczysz się zaklęcia czarownika. Poniższe zaklęcia zostają dodane dla ciebie do listy zaklęć czarownika. 1. faerie fire, sleep 2. calm emotions, phantasmal force 3. blink, plant growth 4. dominate beast, greater invisibility 5. dominate person, seeming Rozszerzone Zaklęcia Arcyfej Fejowa Obecność Od 1. poziomu twój patron obdarza cię zdolnością rzucania onieśmielającej i przerażającej obecności fej. Jako akcję możesz sprawić, że każde stworzenie w sześcianie o boku 10 stóp wychodzącym od ciebie musi wykonać rzut obronny Mądrości przeciw twojemu wskaźnikowi trudności ratunkowej zaklęć czarownika. Stworzenia, którym nie uda się rzut obronny, mają stan charmed lub frightened przez ciebie (do wyboru) do końca twojej następnej tury. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie zakończysz krótkiego lub długiego odpoczynku. Mglista Ucieczka Od 6. poziomu możesz zniknąć w obłoku mgły w odpowiedzi na doznaną krzywdę. Gdy otrzymujesz obrażenia, możesz użyć reakcji, by stać się invisible i teleportować się na odległość do 60 stóp do niezajętej widzianej przez ciebie przestrzeni. Pozostajesz invisible do początku twojej następnej tury lub do chwili, gdy zaatakujesz lub rzucisz zaklęcie. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz jej użyć ponow...